swift基本语法–变量、常量、字面量

变量

/*
 cmd + shift + enter :运行整个playground
 shift + enter:运行截止到某一行代码
 */
import Foundation
/*
 var声明变量;
 声明变量类型并将值分配给变量;
 也可以直接赋值,编译器能自动推断出变量常量的类型
*/
var greeting = "Hello, playground"
var name:String
name="yeira"
print(name)

常量

/*
 常量是变量的一种特殊类型,其值不能更改。 将常量视为保存以后无法更改的信息的容器。
 一旦存储了数据,常量的值就不能更改。这是变量和常量之间的关键区别。
 let定义常量,声明同var,可指定常量类型,或直接声明,编译器自动判断
 */
let num:Int=12
let num_1=13
print(num,num_1)
//num=23    //Cannot assign to value: 'num' is a 'let' constant

字面量

/*
 字面量:字面量是直接出现在源代码中的值。它可以是数字,字符或字符串等。
 var greeting = "Hello, playground"中,greeting为变量,"Hello, playground"为字面量
 字面量类型:
    二进制:0b开头
    八进制:0o开头
    十六进制:0x开头
    小数字面量:十进制
 */
let binaryNumber = 0b11111111
print(binaryNumber)//二进制字面量
print(1231)//十进制字面量

备注

/*
 备注:
 1、变量命名要有意义
 2、采用驼峰命名法:myName;以小写字母开头
 3、可以定义变量和常量而无需对其进行标记。 不使用名称标记意味着您将不在程序中使用它。 在许多情况下,您想创建一个未使用的变量。 在这种情况下,您可以使用_占位符
 4、如果只需要设置一次值,而无需在程序中再次更改它,则使用常量。但是,如果以后需要更改它,请使用变量。
 */

var _ = "Apple" //字符串已初始化,但未存储在变量中
let _ = "Apple"
_ = "Apple"

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THE END
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