游戏开发
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Unity URP 渲染管线实战:URP渲染管线Shader机制剖析
前言 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 如图1.4-1所示: URP 渲染管线实现了内置的PBR, Unlit , 地形…… -
[unity3D]什么是预制体(Prefab)?如何制作预制体?如何导出预制体?预制体变体是什么?
[unity3D]什么是预制体(Prefab)?如何制作预制体?如何导出预制体?预制体变体是什么? 0.预制体概念 1.制作预制体 2.导出预制体 3.预制体变体 0.…… -
Unity入门6——光源组件
一、参数面板 二、参数介绍 Type:光源类型 Spot:聚光灯 Range:发光距离 Spot Angle:光锥角度 Directional:方向光 Point:点光源 Area(Baked …… -
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
在IBL笔记前,我们都知道IBL是通过环境来作为间接全局光赋予irradiance。 那么首先我们需要导入一张hdr图并将其设置为环境贴图(天空盒)。 这种图片多的小ti…… -
Unity zip解压和压缩
c#一般用这个库 https://github.com/icsharpcode/SharpZipLib 但是他用的api太高了 有没有unity能直接用的呢? 有 https://github.com/needle-mirror/com.uni…… -
PUN搭建大厅与网络同步
PUN搭建大厅与网络同步 使用PUN 创建光子云服务器 申请中国区光子云转接口 PUN_API_搭建游戏大厅 连接服务器 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(…… -
Unity相机自由移动脚本
实现WSAD移动方向,鼠标右键旋转角度,滚轮实现缩放 在此之前,我们先讲清楚几个比较容易混淆的点: 1:Transform.forward是Transform组件的一个Vector3类型…… -
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Unity3D占用内存太大怎么解决呢? -尾
Unity中的内存种类 实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native Heap)。 程序代码包括了所有的Unity引擎,…… -
【c#】c#常用小技巧方法整理(5)—— 字符串操作类
1、GetStrArray(string str, char speater, bool toLower) 把字符串按照分隔符转换成 List 2、GetStrArray(string str) 把字符串转 按照, 分割 换为数据 3、G……