包含标签:几何学 的文章
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[图形学] 射线和线段之间的最小距离
1 说在前面 本文的主要内容来自于Unity引擎中Spline功能的一个函数,一开始我难以理解这几个向量运算的作用和几何意义,经过一番思考后总结如下: 该段代码…… -
GIS tips:基于弗雷歇(Frechet)距离的曲线/形状相似度计算方法(python)
GIS tips:基于弗雷歇(Frechet)距离的曲线/形状相似度计算方法(python) 前言 1.弗雷歇距离简介 2.用python实现它的原因 一、节点数相同的曲线/形状…… -
图形学书籍 Real-Time Rendering 第二章 图形渲染管线 (根据谷歌翻译修改)
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 第二章 图形渲染管线 This chapter presents the core component of real-time graphics, namely the graphics…… -
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OpenGL—基于四元数的摄像机系统
---------------------------------------------------------博主:mx 基础概念: 摄象机: OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的…… -
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期权定价模型之Heston模型–参数校准与定价【附python代码】
Heston模型的校准与定价 前言 在本栏目的文章中,已经介绍了期权定价的数值方法(CRR、MCS等)、经典的BS模型、Merton跳跃扩散模型等经典模型,接下来,在…… -
期权Greek之vega【python复现】
期权希腊值之vega 前言 前三篇文章介绍了期权希腊值的delta,theta,gamma。在这篇文章中,我们将对期权的vega进行介绍。 一、期权的vega 在计算希腊值时…… -