包含标签:图形渲染 的文章
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UNITY普通3D项目转换成URP项目
注意:要确认 UniversalRP 对应的版本支持 目前此插件在2019和2020.2版本上已经得到认证 转换的前提: 1.查看素材或询问素材支持的Unity版本…… -
Ubuntu下使用GLUT编写OpenGL程序
在Linux下以及Windows操作系统下编写OpenGL程序已经变得非常便捷了,我们只需安装freeglut工具包即可。老旧的GLUT已经废弃了,现在如果我们要在一些类Unix系…… -
SDF(signed distance field)
一般来说,无论2d或者3d资产都有隐式(implicit)和显式(explicit)两种存储方式,比如3d模型就可以用mesh直接存储模型数据,也可以用sdf、点云(po…… -
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图形学书籍 Real-Time Rendering 第二章 图形渲染管线 (根据谷歌翻译修改)
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 第二章 图形渲染管线 This chapter presents the core component of real-time graphics, namely the graphics…… -
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GRAF论文解读
标题:GRAF: Generative Radiance Fields for 3D-Aware Image Synthesis 代码:https://github.com/autonomousvision/graf 文章:https://arxiv.org/pdf/…… -
北大研究团队提出凸面镜反射场景语义分割UDA,超越基线10个点!
北大研究团队提出凸面镜反射场景语义分割UDA,超越基线10个点! 最近,来自北京大学的研究团队提出凸面镜反射场景无监督域适应语义分割算法《Unsupervised D…… -
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OpenGL—基于四元数的摄像机系统
---------------------------------------------------------博主:mx 基础概念: 摄象机: OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的……