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包含标签:性能优化 的文章
  • Unity性能优化
    研发管理

    Unity性能优化

    非原创 ,参考文章:  2024 腾讯游戏客户端面经 - 知乎 (zhihu.com)  C#篇 1.Unity API GameObject.GetComponent Unity是基于组件的开发方式,所以GetComponen……
    admin 2024-02-09
  • 【lesson11】高并发内存池性能优化
    研发管理

    【lesson11】高并发内存池性能优化

    文章目录 高并发内存池性能问题 基数树优化性能 代码 一层基数树 两层基数树 三层基数树 一层基数树替代map PageCache.h PageCache.cpp 基数树线……
    admin 2024-02-09
  • linux性能优化-磁盘I_O优化
    运维

    linux性能优化-磁盘I_O优化

    1.文件系统 1.1.文件系统的工作原理 文件系统是在磁盘的基础上,提供了一个用来管理文件的树状结构。 接下来我们就看看Linux 文件系统的工作原理。 1.1.1……
    admin 2024-01-28
  • Unity 内存性能分析器 (Memory Profiler)
    游戏开发

    Unity 内存性能分析器 (Memory Profiler)

    一、 安装 安装有两种方式一: add package : com.unity.memoryprofiler方式二: From Packages : Unity Registry 搜索 Memory Profiler 二、 使用 打开:Wi……
    admin 2024-01-25
  • 面试 React 框架八股文十问十答第七期
    物联网

    面试 React 框架八股文十问十答第七期

    面试 React 框架八股文十问十答第七期 作者:程序员小白条,个人博客 相信看了本文后,对你的面试是有一定帮助的!关注专栏后就能收到持续更新! ⭐点赞⭐收……
    admin 2024-01-16
  • " alt="Java 19的未来:新特性、性能优化和更多">
    Java

    Java 19的未来:新特性、性能优化和更多

    目录  前言  新特性的引入 1. 模式匹配的扩展  2. 增强的模式匹配异常处理  3. 基于记录的反射  4. 引入静态方法的接口  性能优化  1. 垃圾收集器的改进  2. ……
    admin 2024-01-13
  • 记录Simplyon在Unity中的使用
    游戏开发

    记录Simplyon在Unity中的使用

    Simplygon是一家位于瑞典的3D数据自动优化解决方案的主要开发商,他们是3D游戏优化、帮助创造者和用户优化3D数据的领导者,目前已被微软收购。 Simplygon主……
    admin 2024-01-09
  • 抽象同步队列AQS
    未分类

    抽象同步队列AQS

    AQS——锁的底层支持 AbstractQueuedSynchronizer抽象同步队列简称AQS,它是实现同步器的基础组件,并发包中锁的底层就是使用AQS实现的。 另外,大多数开发者可……
    admin 2024-01-08
  • 性能之巅 洞悉系统、企业与云计算(完整版)
    云计算

    性能之巅 洞悉系统、企业与云计算(完整版)

    性能之巅  洞悉系统、企业与云计算书籍,主要讲解大型网络、云计算、大数据和虚拟计算机系统的快速部署已经为性能优化带来了新的挑战。本书为此提供了解决方……
    admin 2023-12-28
  • Unity 性能优化的手段【更新中】
    游戏开发

    Unity 性能优化的手段【更新中】

    目录 对象池 减少Draw Calls 批处理 合并网格 贴图集 LOD 基本原理 应用 优点 挑战 LightMap 基本概念 如何工作 优点 缺点 对象池 使用对象池:频繁地创建……
    admin 2023-12-11