包含标签:性能优化 的文章
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Unity性能优化
非原创 ,参考文章: 2024 腾讯游戏客户端面经 - 知乎 (zhihu.com) C#篇 1.Unity API GameObject.GetComponent Unity是基于组件的开发方式,所以GetComponen…… -
【lesson11】高并发内存池性能优化
文章目录 高并发内存池性能问题 基数树优化性能 代码 一层基数树 两层基数树 三层基数树 一层基数树替代map PageCache.h PageCache.cpp 基数树线…… -
linux性能优化-磁盘I_O优化
1.文件系统 1.1.文件系统的工作原理 文件系统是在磁盘的基础上,提供了一个用来管理文件的树状结构。 接下来我们就看看Linux 文件系统的工作原理。 1.1.1…… -
Unity 内存性能分析器 (Memory Profiler)
一、 安装 安装有两种方式一: add package : com.unity.memoryprofiler方式二: From Packages : Unity Registry 搜索 Memory Profiler 二、 使用 打开:Wi…… -
面试 React 框架八股文十问十答第七期
面试 React 框架八股文十问十答第七期 作者:程序员小白条,个人博客 相信看了本文后,对你的面试是有一定帮助的!关注专栏后就能收到持续更新! ⭐点赞⭐收…… -
Java 19的未来:新特性、性能优化和更多
目录 前言 新特性的引入 1. 模式匹配的扩展 2. 增强的模式匹配异常处理 3. 基于记录的反射 4. 引入静态方法的接口 性能优化 1. 垃圾收集器的改进 2. …… -
记录Simplyon在Unity中的使用
Simplygon是一家位于瑞典的3D数据自动优化解决方案的主要开发商,他们是3D游戏优化、帮助创造者和用户优化3D数据的领导者,目前已被微软收购。 Simplygon主…… -
抽象同步队列AQS
AQS——锁的底层支持 AbstractQueuedSynchronizer抽象同步队列简称AQS,它是实现同步器的基础组件,并发包中锁的底层就是使用AQS实现的。 另外,大多数开发者可…… -
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Unity 性能优化的手段【更新中】
目录 对象池 减少Draw Calls 批处理 合并网格 贴图集 LOD 基本原理 应用 优点 挑战 LightMap 基本概念 如何工作 优点 缺点 对象池 使用对象池:频繁地创建……