包含标签:材质 的文章
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Unity中C#如何访问并修改Shader材质
文章目录 前言 一、我们用点击按钮来改变Shader传入的颜色值 1、在渲染GUI时,绘制一个按钮 2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象 3…… -
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Unity 批量选择图片并转换为材质
批量选择图片并转换为材质 用Selection.GetFiltered来表示选择到的物体 第一个参数表示仅检索此类型的对象。 第二个参数 SelectionMode.Assets 表示仅返回…… -
Unity通过代码切换材质
效果展示 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MaterialSwitcher : MonoBehaviour { …… -
《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》
在Unity中使用URP时,会有需求使用自定义的一些shader来实现特殊效果,这时如果我们直接使用新建材质与无光照着色器(Unlit shader),可能会发生一…… -
Unity 导入FBX提取材质贴图
需求 当我们在建模软件制作好fbx,导入Unity时,会发现fbx有自带的材质,贴图,蒙皮,网格等多种资源,但是使用起来很不方便,所以想,在向unity导入fbx之后…… -
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【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
在IBL笔记前,我们都知道IBL是通过环境来作为间接全局光赋予irradiance。 那么首先我们需要导入一张hdr图并将其设置为环境贴图(天空盒)。 这种图片多的小ti…… -
UE4制作基础材质蓝图模板
目录 1.模板内容介绍 2.材质蓝图常用的节点 3.制作步骤 1)创建材质蓝图 2)将贴图拽入蓝图 3)Base color map模板 4)Metallic map模板 5)Roughness map模…… -
UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法
在项目中,经常会遇到,将UE5/UE4.27中制作好的模型导出。 一共有三种方法: 一、gltf文件导出 例:在UE5 5.1版本中,新建一个网格体,并赋予一个自定义材质 ……