包含标签:游戏引擎 的文章
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Android 与 Unity(随笔录)
前言 最近换了工作,公司是做康复领域的,由于项目需求需要,Android产品中必须加入VR元素,将虚拟场景与Android融合,打造一个用户满意的产品。 本人是做And…… -
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以unity3d为例解读:游戏数据加密
目录 前言 1、Virbox 一、Virbox 是怎么做的? 1、如何对程序进行保护? 2、如何对资源进行保护? 3、使用加密工具前后比较 二、Virbox 保护方案特点 l 更安…… -
一文足矣:Unity&行为树
目录 前言 unity行为树简介 一个简单的敌人AI 正文 个人对行为树的理解 有限状态机与行为树 基本框架 BTNode DataBase 行为树入口 行为树的事件GraphEven…… -
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Android/iOS内嵌Unity开发示例
目录 前言 背景 正文 环境 新建工程 Unity导出 Android接入 如何使用 作为Activity 总结 1.Android调用Unity 2.Unity调用Android 3.C/C++“中转站” 参考资料 …… -
Unity Mecanim 动画系统简介
目录 前言 正文 1. Animator 组件 2. 创建 AnimatorController 3. 创建新状态 4. 状态切换 Has Exit Time: 前言 Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动…… -
GDevelop开源游戏引擎教程——(一)简介和安装
Q:GDevelop 是什么? A:GDevelop 是一款无代码、开源、免费且易用的游戏制作应用。 Q:它拥有什么优势? A:它有简单且直观的游戏制作方式。事件系统让 GDe…… -
“纯C”实现——扫雷游戏(递归实现展开功能)
文章目录 📺游戏动画演示 🚀扫雷实现思路 🚀棋盘实现 🚀布置雷实现 🚀玩家扫雷实现 🚀带展开功能的扫雷 🚀小结语 🚗text.c文件 🚗game.h文件 🚗game.c文件 …… -