包含标签:游戏引擎 的文章
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Unity之有限状态机
一、什么是有限状态机 有限状态机(Finite - state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机。 是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行…… -
Unreal Engine工程项目目录及对应作用
目录 .vs Binaries:编译文件 Config:配置文件 Content:资产文件 DerivedDataCache:UE针对平台特化的资源版本 Intermediate:中间文件 Saved:自动保存的…… -
Unity Profiler使用说明
CPU Usage Profiler module CPU使用分析器模块的图表显示了在应用程序中花费的时间。它包含应用程序花费时间的所有重要领域的概述,比如渲染,它的脚本和动画…… -
Unity一般打包流程
Unity一般打包流程 通常打包流程主要是通过 Building setting来选择需要打包的场景后出包到指定文件夹位置,也可以采用 [MenuItem("MyMenu/Do Something")]…… -
【Unity】[帮助文档] AddForce函数详解,参数ForceMode(Acceleration、Force、Impulse 和 VelocityChange)的选择
背景 经常忘,经常查,倒不如我自己写一篇给自己方便参考,毕竟每次都在某N站查出来的都是不知道互抄到哪一年的机翻文章。 本文涉及代码与测试参考unity版本…… -
UE5发布时出现SDK NOT Setup错误解决方法
UE5项目打包时出现SDK未设置(SDK NOT SETUP)的弹出错误 原因是缺少了.Net环境,以及没有安装Windows SDK 参考以下视频教程: 【UE5】如何修正SDK Not Setu…… -
Unity动态创建Avatar骨骼映射
目录 前言 1 了解Avatar骨骼映射 2 动态创建Avatar骨骼映射 2.1 寻找相关API AvatarBuilder.BuildHumanAvatar Declaration Parameters Returns Descr…… -
【用Unity实现抛物线向目标点发射炮弹功能】
用Unity实现抛物线向目标点发射炮弹功能 游戏开发中经常会涉及到制作向特定的目标点投掷物体的功能,比如:塔防类、射击类、即时战斗类游戏…等等,首先需要…… -
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unity 性能优化之GPU和资源优化
Shader相关优化 众所周知,我们在unity里编写Shader使用的HLSL/CG都是高级语言,这是为了可以书写一套Shader兼容多个平台,在unity打包的时候,它会编译成对……