包含标签:游戏引擎 的文章
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Unity如何制作3D人物残影——实现黑客帝国的躲子弹镜头
public abstract class AfterImage3D : MonoBehaviour { public abstract void Play(); //我想了三种方式 //1.获取当前动画以及播放了多长时间…… -
CCLabelTTF:cocos文本设置
CCLabelTTF:cocos文本设置 设备/引擎:Mac(11.6)/cocos 开发工具:Android studio(4.1.2) 开发语言:c++ 开发需求:cocos文本设置 1.创建文本,代码…… -
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Unity资源导入自动生成AssetBundle Name
功能实现: ① Unity外部资源导入,拖拽资源,移动资源,reImport文件夹或者文件,自动生成Ab Name ② 生成AssetBundle配置文件,配置该文件夹下的忽略关键词…… -
类型多样的城市场景 都市unity3d模型素材,速来收藏
最近看到很多朋友吐槽城市场景 都市unity3d模型素材不好找,有时花了大把时间却没找到合适的,而且有的时候会涉及到版权问题,付费问题等,不仅工作效率降低…… -
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【unity】分享一个2D小游戏的完整制作教程——小球跳圈
文章目录 前言 1.准备游戏材质 2.进入编辑器,处理四色环的逻辑 3.玩家控制小球逻辑 4.关于摄像机部分 前言 看到了个不错的unity3D游戏教程,于是记录…… -
Unity play模式下选中物体的三种方式
射线检测(需要碰撞器) // 创建一条点击位置为光标位置的射线 Ray rays = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //将射线以黄色的表示出来 …… -
Unity中几行代码画一颗圣诞树(Debug.log永远的神)
相信大佬们在捣鼓自己的project的时候总是少不了会打开Console窗口查看输出的日志和错误,在冬天和圣诞节快来的时候给自己画一颗圣诞树,是不是显的十分有意…… -
【UE】Unreal Engine虚幻引擎自己的入门记录
目录 Note注意 写这个的系列的原因 学习或者说转到UE的最重要的一点 IDE的推荐 Rider for Unreal 学习资料推荐 后面更新什么 Note注意 记录自己在UE引擎……