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包含标签:游戏引擎 的文章
  • unity实现mmd功能(跳舞)
    游戏开发

    unity实现mmd功能(跳舞)

    将pmx模型转化为fbx模型 将fbx模型导入,在对应的Inspector面板上的四个勾选打勾并Apply应用一下 在接下来弹出的界面中将vmd动画拖入到对应的Object栏中……
    admin 2021-12-20
  • Unity制作一套自定义选择题试卷
    游戏开发

    Unity制作一套自定义选择题试卷

    Unity制作一套自定义选择题试卷 如果想要实现一套自定义的试卷题目,可以参照我的这个demo。 下图结构很简单,first是第一题显示页面,second是第二题页面,……
    admin 2021-12-20
  • Unity画贝塞尔曲线自定义图片组件
    游戏开发

    Unity画贝塞尔曲线自定义图片组件

    头一回写这个文章,也是就分享一点自己的学习心得,并且记录下自己做过的这个功能。 事实上我这也是借鉴了大佬的代码,统筹琢磨出来的,比较初级,但是有用。……
    admin 2021-12-18
  • UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》
    游戏开发

    UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》

    这期我们开发动作游戏,参考作品是《怪物猎人》 目前更新中,大家可以催更,以便加快进度 需要一组动作素材导入项目 攻击=鼠标左键 实现4连击 为动作分配 ……
    admin 2021-12-16
  • AVAudioPlayer 本地音频设置补充篇:后台播放设置
    研发管理

    AVAudioPlayer 本地音频设置补充篇:后台播放设置

    AVAudioPlayer 本地音频设置补充篇:后台播放设置 设备/引擎:Mac(11.6)/cocos 开发工具:Xcode(13.0) 开发语言:Objective-c/c++ 开发需求:后台播……
    admin 2021-12-15
  • 解析ET6框架协程锁的原理和使用
    移动开发

    解析ET6框架协程锁的原理和使用

    1.介绍 协程锁是异步编程时访问同一个变量,访问公共的资源(全局变量),就需要加锁,才能保证数据访问的安全。 2.原理(CoroutineLockComponent.cs) 1.Aw……
    admin 2021-12-15
  • Godot实现项目热更新
    游戏开发

    Godot实现项目热更新

    GodotHotUpdate 简介 Godot热更新项目 利用PCK文件实现项目热更新示例 GitHub:https://github.com/gkertop/GodotHotUpdate 项目结构 loader //加载器(客……
    admin 2021-12-15
  • Unity用面向对象的思想实现拾取随机武器的快捷方法
    游戏开发

    Unity用面向对象的思想实现拾取随机武器的快捷方法

    整体思路很简单,玩家捡道具(Trigger触发检测),碰到了,就切换武器 玩家有拿武器的位置,当前武器,切换武器的方法 道具类有此道具是什么武器的信息,还有调用玩家……
    admin 2021-12-15
  • Godot全局插件支持库
    研发管理

    Godot全局插件支持库

    简介 GodotGlobalPlugins提供Godot全局插件支持,常用插件无需再手动复制到新项目中,省时省力!同时还能减少磁盘占用空间,插件更新更方便! 下载地址:GodotGlob……
    admin 2021-12-14
  • Godot检查器增强插件
    研发管理

    Godot检查器增强插件

    简介 GodotInspectorEx提供Godot检查器增强,如精灵支持尺寸调整等 Sprite支持size调整scale GitHub:https://github.com/gkertop/GodotInspectorEx 效果
    admin 2021-12-14