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Unity实现动态修改TextMeshPro的字体和变色字体
如何使用代码修改TextMeshPro—Text的Text属性 今天在使用TextMeshPro的时候,需要动态修改TextMeshPro的text值,我理所当然的引用了TextMeshPro同名的命名空…… -
Unity 之 抖音小游戏本地数据最新存储方法分享
Unity 之 抖音小游戏本地数据最新存储方法分享 一、抖音小游戏文件存储系统背景 二、文件存储系统的使用方法 2.1 初始化 2.1 创建目录 2.3 存储数据 2.4 …… -
Unity-HDRP-Sense
Unity-HDRP-Sense 1.1 摘要 Unity引擎创立于2004年,已经成长为全球应用最广泛的实时内容创作平台 Unity应用广泛的是游戏领域,目前全球移动游戏榜单上前10…… -
【Unity实战】HybridCLR热更快速集成
本文假设你已经通过UPM导入了HybridCLR、Addressables、il2cpp支持并具有一定的C#基础和Unity编辑器操作能力。 热更程序集 由于本文主打快速集成,故将Assemb…… -
2024-01-12 Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换
文章目录 一、变换矩阵 1.1 齐次坐标 1.2 平移矩阵 1.3 旋转矩阵 1.4 缩放矩阵 1.5 复合变换 二、世界空间变换 三、观察空间变换 四、裁剪空间变换 4…… -
比较以下Unity AStar Pathfinding, NavMesh, Recast Navigation 寻路算法的优点与缺点
一、AStar Pathfinding AStar Pathfinding是一种基于图搜索的寻路算法,它使用启发式搜索来找到最短路径。AStar Pathfinding的优点包括: 高效性:AStar Pat…… -
Unity资源管理(AssetBundle加载和卸载)及内存管理(内存的申请和释放)
一、资源类型及创建/销毁 1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。 2.资源创建方式 静态引用,在…… -
unity,Mathf.Clamp方法的使用
介绍 Mathf.Clamp是Unity引擎中的一个静态方法,用于将一个值限制在指定的范围内。它可以用于限制数值、位置和旋转等属性的取值范围,以确保它们不会超出指…… -
MOV导出序列帧并在Unity中播放
MOV导出序列帧并在Unity中播放 前言 项目 将MOV变成序列帧 使用TexturePacker打成一个图集 将Json格式精灵表转换为tpsheet格式精灵表 导入Unity并播放 总…… -