包含标签:游戏引擎 的文章
-
【UE5 C++基础 02】网格体API基础
首先我们要写一个Actor,用它来管理一个静态网格资产 Actor的特征:能够被挂载组件(component) 在UE中,组件不是类,一个Actor对应一个类 坐标与旋转量是…… -
Unity-默认渲染管线-刻晴卡渲shader
1.1贴图 共使用以上7张贴图,分别是面部阴影贴图、身体颜色贴图、头发颜色贴图、参数贴图、ramp texture、参数贴图、脸部颜色贴图。 1.2Pass 该shader主要…… -
Unity超详解如何获取学生版许可证,激活许可证
首先说明,本文是针对学生人士以及已经下载过unity hub的人士,还未下载的可以去官网下载unity hub哟。 在线许可证激活 - Unity 手册学习心强的可以进入这个…… -
Unity物理组件之刚体Rigidbody
一、刚体组件简介 1、刚体简介 刚体:Rigidbody,属于物理类组件 作用:添加了刚体组件的游戏物体,可以在物体系统的控制下来运动,刚体可接受外力和扭矩力用…… -
Unity视频播放以及控制按钮的交互
素材的导入: 需要的模型(主要是电视机或者电脑的模型来充当一个屏幕效果)可以从Unity自带的Asset Store中下载免费的模型,视频资源自己导入。 视频贴图: …… -
零基础小白如何自学 Unity 游戏开发?(送 Unity 教程)
如何自学 Unity? 初级阶段:学习编程语言 初级阶段:编程实践 中级阶段:继续学习编程语言 Unity 教程赠书活动 内容简介 作者简介 赠书方式 …… -
Unity | 以附加模式加载场景,实现多场景叠加及注意事项
1 多场景叠加 Unity 允许多场景叠加,这种叠加包括编辑模式及运行模式 新建两个简单的场景,SampleScene 和 AdditiveScene,设置不同的天空盒及平行光源颜色…… -
unity角色控制器参数详解
场景: unity角色控制器参数详解 方法 Slope Limit:角色控制器在斜坡上行走的最大角度。 Step Offset:角色控制器可以爬升的最大高度。 Skin Width:角色…… -
Unity替换启动Logo动画
前言 最近的项目中,由于Android中集成了Unity场景,每次进入打包好的Unity项目时都会出现Unity的标志性动画,让用户处于等待状态,体验感比较差;于是便在产…… -