包含标签:游戏引擎 的文章
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cocos creator 碰撞检测
1.普通的碰撞检测 a.给精灵添加boxCollision b.代码里面开启碰撞管理 cc.director.getCollisionManager().enabled = true;//开启碰撞功能cc.director.getC…… -
Unity物理系统中碰撞体、刚体、isKinematic、isTrigger的关系(附动画演示)
Unity物理系统中碰撞体、刚体、isKinematic、isTrigger的关系 写在前面 产生碰撞的条件 产生触发的条件 实验一:蓝块(碰撞体)、红块(碰撞体) 实验二:…… -
Unity中的异步编程【1】—— Unity与async 、 await
新手在Unity里写东西,一个方法的内容如果写复杂了,容易把Uinty写死,就会卡帧,用流行的话来总结就是:在Update里面活生生把天聊死了。 此外,如果新手才入…… -
GDevelop的下载、你好、打包
1、下载 访问GDevelop的Github发行页面下载 2、创建项目 左侧菜单栏,点击构建,右侧主界面,点击+ 创建一个项目,弹出新建项目窗口 项目名称改为Hi GDevel…… -
Unity-Vuforia篇-图片识别
一、讲在前面 在我们识别图片之前我们需要知道Vuforia识别机制,这样有利于我们在选择图片时进行抉择这个图片适不适合做为识别图片。 Vuforia是通过检测自然…… -
深入URP之Shader篇2: 目录结构和Unlit Shader分析[上]
Unity和URP版本 我使用的Unity版本为2020.3.33f1,对应的URP和SRP Core版本为10.8.1。阅读URP源码建议把package从Library/PackageCache中拷贝到Packages目录…… -
Unity API详解——Random类
Random类是Unity中用于产生随机数的类,不可以实例化,只有静态属性和静态方法。本博客主要介绍了Random类的一些静态属性。 文章目录 一、Random类静态…… -
Unity游戏逆向及破解方法介绍
背景介绍 随着手游的发展,Unity3D引擎逐渐成为主流的游戏开发解决方案,传统cocos的2D游戏逐渐被取代,一些公司在Unity3D游戏方面的产出也越来越多,如天天…… -
UNITY普通3D项目转换成URP项目
注意:要确认 UniversalRP 对应的版本支持 目前此插件在2019和2020.2版本上已经得到认证 转换的前提: 1.查看素材或询问素材支持的Unity版本……