包含标签:游戏引擎 的文章
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Unity3D中Text实现首行缩进的办法
我最近在我的Unity3D软件中出现个莫名其妙的问题, 我解决问题之后,觉得对各位有帮助,方便Unity3D的初学者。UGUI的Text首行缩进方法 1.复制代码<color=#…… -
Unity垂直同步:帧率和刷新率
帧率(英语:frame rate)是用于测量显示帧数的度量。测量单位为“每秒显示帧数”(frame per second,FPS)或“赫兹”,一般来说FPS用于描述视频、电子…… -
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Unity设计模式之对象池(缓存池)模式
对象池模式是我们在Unity开发中会经常用到的几种设计模式之一,最常见的例子就是在FPS游戏中子弹的创建与销毁或者说在无双游戏中敌人的创建和销毁都会使用到…… -
《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》
在Unity中使用URP时,会有需求使用自定义的一些shader来实现特殊效果,这时如果我们直接使用新建材质与无光照着色器(Unlit shader),可能会发生一…… -
Unity解决:GIS(GPS的经纬度坐标)定位系统坐标转unity坐标(世界坐标)
目录 一、前言 二、功能实现 三、测试 四、备注 如果要实现该效果的demo,请联系作者 一、前言 最近项目中用到了第三方的定位系统,有的是使用GPS定位、有…… -
unity几种画线(网格)方式使用
1、GL划线 这是调用低级别的图形库划线,效率较高,需要放在OnPostRender()函数,并将代码挂载到相机上,下面代码画了一个正方形 using System.Collections.…… -
Unity 3D提示“No valid unity editor license found, please active your license”如何解决?
初次安装Unity 3D,打开提示“No valid unity editor license found, please active your license”,不妨尝试一下本文的方法。 进入Unity3D中文下载官…… -
blender模型导入Unity朝向、比例问题测试及解决办法
先进行测试(全部都先Ctrl+A应用全部变换): 1.模型正面朝向Y- ,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,朝向(Unity内Z轴正方向)正常,比例全……