包含标签:游戏引擎 的文章
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【Unity】TextMeshPro描边功能
问题描述 有的小伙伴第一次使用TextMeshPro的时候,会找不到TextMeshPro的描边功能,对此,我来简单的讲述一下。 1.先在工程里新建3个TextMeshProUGUI 2.…… -
Unity–UI框架-Canvas-EventSystem-Panel
Unity–UI框架-Canvas-EventSystem-Panel 文章目录 Unity--UI框架-Canvas-EventSystem-Panel Canvas(画布) 1.Screen Space-Overlay 2.Screen Space-Ca…… -
Unity安卓蓝牙
直接贴代码 安卓部分 package com.example.unitybluetooth; import java.util.Dictionary; public interface BluetoothStateInterface { void onBlueto…… -
【Unity】【FBX】如何将FBX模型导入Unity
【背景】 网上能够找到不少不错的FBX模型资源,大大加速游戏开发时间。如何将这些FBX导入Unity呢? 【步骤】 打开Unity项目文件,进入场景。 点击Proje…… -
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Vs Code 中C#(unity 项目)没有代码提示功能的解决办法
这就是有代码提示功能的样子!非常的好用对于小白。 首先,我之前尝试过很多办法,自己发现只要安装一个.NET SDK版本即可 之前安装了8.0.100版本没有代码提…… -
让Unity迭代器性能提升5倍
最近在研究Unity il2cpp的代码生成和编译优化,结合之前遇到过的一个优化案例,给大家讲讲在Unity中迭代器相关代码生成的底层原理,以及在写代码过程中需要注…… -
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【Unity入门】Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转
使用Unity的Input.GetAxis(“”)控制物体移动、旋转 Input.GetAxis(“”) 是 Unity 引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在 键盘 或 游戏手柄 上输入的某个轴(A……