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包含标签:游戏引擎 的文章
  • 自定义按键设置功能在Unity中的实现
    游戏开发

    自定义按键设置功能在Unity中的实现

            在游戏开发中,为玩家提供自定义按键设置的功能是一项重要的特性。它允许玩家根据自己的喜好和习惯来配置游戏的按键布局,从而提升游戏体验。在本文……
    admin 2024-01-06
  • Unity Hub无法登录问题
    游戏开发

    Unity Hub无法登录问题

    一开始是点击登陆后弹到网页显示请求打开Unity Hub,点击打开后又切换回Unity Hub的页面,反反复复,无语…… 然后卸载Unity Hub,重新安装最新版的,接着出现S……
    admin 2024-01-05
  • Unity 使用 Microphone 采集麦克风声音
    游戏开发

    Unity 使用 Microphone 采集麦克风声音

    1、获取麦克风,Microphone.devices 2、开始录音,Microphone.Start 3、结束录音,Microphone.End 1、MicrophoneWrapper 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13……
    admin 2024-01-03
  • 【VR】【Unity】如何调整Quest2的隐藏系统时间日期
    游戏开发

    【VR】【Unity】如何调整Quest2的隐藏系统时间日期

    【背景】 网络虽然OK,但是Oculus Quest要连上商店还必须调整好系统时间,不过在Quest系统中,时间对用户是不可见的,本篇介绍调整的方法。 【方法】 打开……
    admin 2024-01-03
  • Unity功能测试3D物体和UI的点击事件
    游戏开发

    Unity功能测试3D物体和UI的点击事件

    我们在功能开发中 当UI和3D物体在一起的时候点击事件通常会有这么几种情况 1、UI和3D物体同时响应事件 这种情况很常见,如果是故意有次功能需求那将不需要改……
    admin 2024-01-03
  • Unity判断物体是否被某个相机可见
    游戏开发

    Unity判断物体是否被某个相机可见

    第一种方式: 将物体的世界坐标转换为视口坐标(Viewport Coordinates),得到的坐标值会在[0,1]的范围内,表示物体在相机视口中的位置。如果物体的位置在这……
    admin 2024-01-03
  • Unity——URP相机详解
    游戏开发

    Unity——URP相机详解

    2021版本URP项目下的相机,一般新建一个相机有如下组件 1:Render Type(渲染类型) 有Base和Overlay两种选项,默认是Base选项         Base:主相机使用该种渲……
    admin 2024-01-03
  • 【unity】关于unity3D摄像机视角移动的几种方式详解
    游戏开发

    【unity】关于unity3D摄像机视角移动的几种方式详解

    目录 一、前言 二、Transform基础 1、几种坐标系 2、position和localPosition属性 3、rotation属性 三、摄像机的平移 1、键盘控制平移 2、鼠标控制平移 3、……
    admin 2024-01-03
  • Unity文字转语音(使用RT-Voice)
    游戏开发

    Unity文字转语音(使用RT-Voice)

    使用RTVoice预制体就可以了,可以转汉字和英文,标点符号不行。 自己写的测试代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U……
    admin 2024-01-02
  • Unity中 URP 下的棋盘格Shader
    游戏开发

    Unity中 URP 下的棋盘格Shader

    文章目录 前言 一、制作思路 法1:使用纹理采样后,修改重铺效果 法2:计算实现 二、粗略计算实现棋盘格效果 1、使 uv.x < 0.5 区域 = 0 。反之,……
    admin 2024-01-01