包含标签:游戏引擎 的文章
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Unity设计模式之对象池(缓存池)模式
对象池模式是我们在Unity开发中会经常用到的几种设计模式之一,最常见的例子就是在FPS游戏中子弹的创建与销毁或者说在无双游戏中敌人的创建和销毁都会使用到…… -
《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》
在Unity中使用URP时,会有需求使用自定义的一些shader来实现特殊效果,这时如果我们直接使用新建材质与无光照着色器(Unlit shader),可能会发生一…… -
Unity解决:GIS(GPS的经纬度坐标)定位系统坐标转unity坐标(世界坐标)
目录 一、前言 二、功能实现 三、测试 四、备注 如果要实现该效果的demo,请联系作者 一、前言 最近项目中用到了第三方的定位系统,有的是使用GPS定位、有…… -
unity几种画线(网格)方式使用
1、GL划线 这是调用低级别的图形库划线,效率较高,需要放在OnPostRender()函数,并将代码挂载到相机上,下面代码画了一个正方形 using System.Collections.…… -
Unity 3D提示“No valid unity editor license found, please active your license”如何解决?
初次安装Unity 3D,打开提示“No valid unity editor license found, please active your license”,不妨尝试一下本文的方法。 进入Unity3D中文下载官…… -
blender模型导入Unity朝向、比例问题测试及解决办法
先进行测试(全部都先Ctrl+A应用全部变换): 1.模型正面朝向Y- ,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,朝向(Unity内Z轴正方向)正常,比例全…… -
Unity中UI方案。IMGUI、UIElement、UGUI、NGUI
引言 unity中有很多ui方案,各种方案有什么优势劣势,这里一一列举一下,知识扩充一下。 UI方案 适用范围 IMGUI 仅用于Editor扩展,或运行时Deb…… -
在Unity中使用键盘操作UI
在Unity中使用键盘操作UI 效果预览 相关技术 Navigation EventSystem 效果预览 相关技术 Navigation 可被选中的组件中的 Navigation 属性 例如:…… -
Unity 基于URP使用HighlightPlus高亮插件
本文章只说明使用步骤,怎么设定引用HighlightPlus高亮插件,不做详细介绍。 1) 确保已安装Universal Rendering Pipeline渲染管线资产(从Package Manager……