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包含标签:游戏引擎 的文章
  • C语言-扫雷游戏实现
    C/C++

    C语言-扫雷游戏实现

    目录 1. 在线扫雷游戏 2. 扫雷游戏分析和设计 2.1 扫雷游戏的功能说明 2.2 数据结构的分析 2.3 文件结构设计 3. 扫雷游戏的代码实现 4. 扫雷游戏的扩展……
    admin 2024-02-21
  • Unity 制作血量滑动条(Slider)
    游戏开发

    Unity 制作血量滑动条(Slider)

    1.创建UI slider 层级面板点击右键-UI-slider 2.调整UI位置 选择2D视图,调整锚点和滑动条位置  3.PS中制作UI 导出2个图层,PNG格式。 4.改成精灵模式(s……
    admin 2024-02-18
  • Unity的四种常见移动方法
    游戏开发

    Unity的四种常见移动方法

            能让自己的物体动起来一定很酷,让我们来总结一点关于移动的方法吧 一.Transform组件         你知道的我们总是可以调用物体的身上的组件,修改组件……
    admin 2024-02-18
  • Unity Text文字实现描边效果
    游戏开发

    Unity Text文字实现描边效果

    在Unity中,要给文字添加描边效果(图一),使用组件相关设置即可实现。 图一 1、传统的Text组件: 在Inspector面板,点击Text组件下的【Add Component】-【……
    admin 2024-02-14
  • Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.7)
    游戏开发

    Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.7)

    4.6.4 编写控制脚本——旋转部分         接下来是旋转镜头部分。由于主摄像机已经挂在了⾓⾊⾝上,因此直接旋转⾓⾊,镜头就会跟着旋转。其旋转的关键代码如下……
    admin 2024-02-14
  • Matlab Unity图像传输,实现Matlab与Unity之间通信
    游戏开发

    Matlab Unity图像传输,实现Matlab与Unity之间通信

    Unity端实现代码 using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System……
    admin 2024-02-11
  • Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
    5G

    Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器

    文章目录 前言 一、BlinnPhong高光反射着色器是什么? 1. BlinnPhong高光反射着色器的工作原理 2. BlinnPhong高光反射着色器的优缺点 优点 缺点 3. ……
    admin 2024-02-11
  • Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
    5G

    Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器

    文章目录 前言 一、Phong顶点高光反射着色器是什么? 1. Phong顶点高光反射着色器的工作原理 2. Phong顶点高光反射着色器的优缺点 优点 缺点 二、……
    admin 2024-02-11
  • 协程(Coroutine)的介绍
    游戏开发

    协程(Coroutine)的介绍

            协程(Coroutine)是一种在Unity中使用的功能强大的工具。它允许游戏开发者在执行一些耗时的任务时,可以暂时中断代码执行,并在稍后恢复。这种功能对……
    admin 2024-02-10
  • 【Unity入门】声音组件AudioSource简介 及实现声音的近大远小
    游戏开发

    【Unity入门】声音组件AudioSource简介 及实现声音的近大远小

    目录 AudioSource组件 AudioSource组件属性 公共函数 实现声音的近大远小 AudioSource组件 将需要播放声音的物体挂载Audio Listener组件,实现声音的播……
    admin 2024-02-09