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包含标签:游戏引擎 的文章
  • 【Unity】简单的边缘高亮
    游戏开发

    【Unity】简单的边缘高亮

    【Unity】简单的边缘高亮 工程文件下载地址 全部文件 使用方法 方法 功能 On() 打开单帧高亮显示 On(Color color) 打开单帧高亮显示 Flashin……
    admin 2023-10-08
  • Unity发展史
    游戏开发

    Unity发展史

    Unity历史 2004年诞生于丹麦阿莫斯特 2005年06月:Unity 1.0发布 2006年06月:Unity 1.5发布 2007年10月:Unity 2.0发布,增加地形引擎、实时动态阴影,支持D……
    admin 2023-10-08
  • unity检测简述一直被按着的函数汇总
    游戏开发

    unity检测简述一直被按着的函数汇总

    文章目录 一、 介绍 二、鼠标一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间 三、 键盘某个键一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间 四、 总结 一、 介绍 unity检测……
    admin 2023-10-07
  • 在Unity中如何在动画结束时改变状态
    游戏开发

    在Unity中如何在动画结束时改变状态

    在Unity中,可以通过Animator组件来控制游戏对象的动画状态。当动画播放结束后,可以通过以下两种方式来触发状态的改变: 1. 使用Animation Events:Animatio……
    admin 2023-10-07
  • Unity+Pico 响应射线事件
    游戏开发

    Unity+Pico 响应射线事件

    1、添加组件 为了让场景内的物体能够响应射线的操作,需要在该物体上添加“XR Simple Interactable”组件,并对射线的交互事件编写脚本看,最常用的是“Hover”和……
    admin 2023-10-05
  • 凉鞋的 Unity 笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环
    研发管理

    凉鞋的 Unity 笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环

    105. 第一个通识:编辑-测试 循环 在这一篇,我们简单聊聊此教程中所涉及的一个非常重要的概念:循环。 我们在做任何事情都离不开某种循环,比如每天的 24 ……
    admin 2023-10-04
  • Unity AR应用(人脸识别)手把手教程
    游戏开发

    Unity AR应用(人脸识别)手把手教程

    Unity官方有个教程,照着一步一步操作,就能做出一个典型的AR应用:人脸识别+虚拟穿戴。其实,人脸识别和跟踪都是设备平台实现的功能(如Android的ARCore或i……
    admin 2023-10-04
  • Unity入门学习——资源导入
    游戏开发

    Unity入门学习——资源导入

    一、寻找Unity资源商店资源 Window -> Asset Store-> Search Online -> 找到合适的资源 -> 添加到我的资源 二、 导入资源 导入资源商店资……
    admin 2023-10-03
  • Unity光照渲染设置
    游戏开发

    Unity光照渲染设置

    先看效果图   下面是设置 1、将【Edit -> Player ->Other Settings】Color Space这个调成Linear模式,有更好的阴影效果  2、光照Lighting的设置【Win……
    admin 2023-10-02
  • Unity 物体添加重力
    游戏开发

    Unity 物体添加重力

    给物体添加 Rigidbody 组件  重力选项,当不选择时,可以发生碰撞时可以模拟太空的情景  is Kinematic选项,取消勾选时,则代表不受重力的影响,当拿一个其……
    admin 2023-10-01