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包含标签:设计模式 的文章
  • 设计模式:状态模式
    物联网

    设计模式:状态模式

    目录 组件 代码示例 源码中使用 优缺点 总结 状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,用于解决对象在不同状态下的行为变化问题。状态模式允许……
    admin 昨天
  • 设计模式之访问器模式(Visitor)的C++实现
    物联网

    设计模式之访问器模式(Visitor)的C++实现

    1、访问器模式的提出 在软件开发过程中,早已发布的软件版本,由于需求的变化,需要给某个类层次结构增加新的方法。如果在该基类和子类中都添加新的行为方法……
    admin 2023-09-13
  • 设计模式-单例模式
    研发管理

    设计模式-单例模式

    1.单例模式 在实际开发的场景中,部分对象只需要在程序中存在一份即可,因为存在多份没有什么意义。实现单例模式的方式有很多种,通常分为两种懒汉式(使用……
    admin 2023-09-07
  • 设计模式-单例模式Singleton
    研发管理

    设计模式-单例模式Singleton

    单例模式 单例模式 (Singleton) (重点) 1) 为什么要使用单例 2) 如何实现一个单例 2.a) 饿汉式 2.b) 懒汉式 2.c) 双重检查锁 2.d) 静态内部类 2.e) 枚……
    admin 2023-09-06
  • 3分钟学会设计模式 — 单例模式
    研发管理

    3分钟学会设计模式 — 单例模式

    ►单例模式 ►使用场景 在编写软件时,对于某些类来说,只有一个实例很重要。例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统……
    admin 2023-09-06
  • 三层架构以及MVC设计模式
    架构

    三层架构以及MVC设计模式

    三层架构 三层架构为什么是三层? 过去的软件开发种,没有三层构架,只有数据后台和前端显示,这就导致项目很难维护,还有当业务逻辑复杂时,代码量就会多得……
    admin 2023-09-06
  • 设计模式-职责链模式
    5G

    设计模式-职责链模式

    一、前言 本文将深入探讨职责链模式的基本概念、优势、实际应用案例以及实现方法。我们还将讨论职责链模式的局限性,并提供一些替代方案。无论您是初学者还……
    admin 2023-09-04
  • Unity中常见的设计模式
    游戏开发

    Unity中常见的设计模式

    前言         设计模式是一系列被广泛使用且具有相似解决方案的问题或问题实例的解决方法。它们是软件设计领域中的通用解决方案,可以帮助开发人员轻松地解决……
    admin 2023-09-02
  • 设计模式 — 策略模式(传统面向对象与JavaScript 的对比实现)
    物联网

    设计模式 — 策略模式(传统面向对象与JavaScript 的对比实现)

    设计模式 – 策略模式(传统面向对象与JavaScript 的对比实现) 文章目录 设计模式 -- 策略模式(传统面向对象与JavaScript 的对比实现) 使用策略模式……
    admin 2023-08-24
  • 设计模式之原型模式Prototype的C++实现
    物联网

    设计模式之原型模式Prototype的C++实现

    1、原型模式提出 在软件功能设计中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作,且创建的对象想拥有其他对象在某一刻的状态,则可以使用原型模型。原型模型……
    admin 2023-08-22