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  • Unity3D C#数学系列之点积
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    Unity3D C#数学系列之点积

    文章目录 1 定义 2 几何意义 3 向量a·向量b = xaxb+yayb+zazb 4 应用案例 4.1 求两向量的夹角 4.2 判断两向量是否垂直 4.3 判断NPC是否在攻击范围内 4.4 ……
    admin 2021-11-30