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Shader Graph6-Dot Product节点(上)
一、法线与视角点积(点乘) 打开Unity,新建一个Shader,双击打开。首先我们看一下,不用Dot Product的情况下,我们使用最基础的节点怎么实现Dot Product。…… -
Unity3D C#数学系列之点积
文章目录 1 定义 2 几何意义 3 向量a·向量b = xaxb+yayb+zazb 4 应用案例 4.1 求两向量的夹角 4.2 判断两向量是否垂直 4.3 判断NPC是否在攻击范围内 4.4 ……