包含标签:图形渲染 的文章
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使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结
一、说明 OpenGL是一个广泛使用的开放式跨平台实时 3D 图形库,开发于二十多年前。它提供了一个低级API,允许开发人员以统一的方式访问图形硬件。在开发需要…… -
Unity导入URP找不到Render Pipeline解决办法
Render Pipeline 解决找不到Universal render pipeline没有 先点击窗口-渲染_渲染管线转换器 更改渲染管线为Built-in to 2D(URP) 然后勾选升级材质 如图点…… -
Learn OpenGL 03 着色器
GLSL 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理所有的输入变量,并将…… -
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(Geometry Shaders) Geometry Shaders(几何着色器)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片…… -
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
细分 Tessellation Tessellation(细分)是计算机图形学中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。它通过在原始图元(如三角形、四边形或补丁…… -
Unity 创建外围轮廓面模拟挤出面的效果
Unity 创建外围轮廓面模拟挤出面的效果 效果预览 着色器基础 在 Unity 中,你可以使用 ShaderLab 语言来编写着色器。这种着色器包括顶点着色器(vert)、…… -
【Unity】sharedMaterial和material的区别与使用
一、前言 我们在Unity中对材质进行操作时,会经常用到material和sharedMaterial这两个变量,那么他们到底有什么不同呢,本文对这两个变量进行了简单的分析总…… -
如何通过代码在Unity设置URP通用渲染管线资源的画质选项、后处理效果、渲染分辨率、抗锯齿效果、Renderer Features等效果并制作一个可以设置它们的UI
Hello喔 这里是没有鱼的猫先生,本期文章的主题佬们有看到标题了 QWQ 当使用Urp管道项目时,我们需要在一个Urp通用管线资源的项目中修改它的各种效果以…… -
干货! 2023 VR/AR行业全貌深度剖析!
在当今数字化时代,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正以惊人的速度改变着我们的生活。点量小编通过深度研究虚拟现实(VR)技术的现状、未来发展趋势以及…… -
【Unity 渲染】烘焙渲染出现白色光斑的问题
Unity场景烘焙后有时会遇到某些物体泛白光,产生白色光斑的问题,例如笔者最近在开发一个三维场景,白光如下: 可以看到在门的背后有白色光斑泛起,内部是……