包含标签:着色器 的文章
-
-
Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
文章目录 前言 一、BlinnPhong高光反射着色器是什么? 1. BlinnPhong高光反射着色器的工作原理 2. BlinnPhong高光反射着色器的优缺点 优点 缺点 3. …… -
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录 前言 一、Phong顶点高光反射着色器是什么? 1. Phong顶点高光反射着色器的工作原理 2. Phong顶点高光反射着色器的优缺点 优点 缺点 二、…… -
Unity记录一些glsl和hlsl的着色器Shader逆向代码
以下内容一般基于 GLSL 300 之后 以下某些代码行,是“伪代码“,绝大部分是renderDoc 逆向产生标准代码 本人OpenlGL零基础,也不打算重头学 目录 Clip() 剔…… -
OpenCL多次循环执行内核的一个简单样例
最近有不少朋友在多次循环执行OpenCL内核程序的时候碰到一些问题。由于对OpenCL初学者而言可能比较普遍,因此我这里给出一个清晰简单的demo来掩饰如何简单又…… -
使用Unity Shader 实现透明度抠绿(AlphaMatting)
使用Unity Shader 实现透明度抠绿(AlphaMatting) 1、使用CbCr空间抠绿 2、边缘虚化 3、简单去绿 4、颜色矫正处理 5、更多优化 6、效果展示 这是一个已……