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包含标签:c++ 的文章
  • 在WPF Visual Tree中查找父控件
    研发管理

    在WPF Visual Tree中查找父控件

    实现 private static T FindVisualParent<T>(DependencyObject child) where T : DependencyObject { DependencyObject pare……
    admin 2023-08-25
  • 类和对象(上)
    C/C++

    类和对象(上)

    类和对象(上) 前言 1.面向过程和面向对象初步认识 2. 类的引入 3.类的定义 4. 类的访问限定符及封装 4.1 访问限定符 4.2 封装 5.类的作用域 6. 类……
    admin 2023-08-25
  • 【014 关键字】一文彻底搞懂extern用法
    C/C++

    【014 关键字】一文彻底搞懂extern用法

    一、定义和声明的区别 声明:用来告诉编译器变量的名称和类型,而不分配内存,不赋初值。 定义:为了给变量分配内存,可以为变量赋初值。 注:定义要为变量分……
    admin 2023-08-25
  • 1268. 搜索推荐系统
    物联网

    1268. 搜索推荐系统

      链接: 1268. 搜索推荐系统 题解: class Solution { public: struct Trie { Trie() { end = false; next.resize(26, nullptr); ……
    admin 2023-08-24
  • LeetCode 面试题 01.06. 字符串压缩
    物联网

    LeetCode 面试题 01.06. 字符串压缩

    文章目录 一、题目 二、C# 题解 一、题目   字符串压缩。利用字符重复出现的次数,编写一种方法,实现基本的字符串压缩功能。比如,字符串 aabcccccaaa ……
    admin 2023-08-24
  • 通过C实现sqlite3操作,导入电子词典
    研发管理

    通过C实现sqlite3操作,导入电子词典

    #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <sqlite3.h> int main(int argc, const char *argv[]) { /……
    admin 2023-08-24
  • Unity设计模式之对象池(缓存池)模式
    游戏开发

    Unity设计模式之对象池(缓存池)模式

    对象池模式是我们在Unity开发中会经常用到的几种设计模式之一,最常见的例子就是在FPS游戏中子弹的创建与销毁或者说在无双游戏中敌人的创建和销毁都会使用到……
    admin 2023-08-24
  • Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过BGAPISDK设置相机的Bufferlist序列(C#)
    5G

    Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过BGAPISDK设置相机的Bufferlist序列(C#)

    Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过BGAPISDK设置相机的Bufferlist序列(C#) Baumer工业相机 Baumer工业相机的Bufferlist序列功能的技术背景 CameraExpl……
    admin 2023-08-24
  • 摩托车外廓尺寸检测软件
    5G

    摩托车外廓尺寸检测软件

    本系统为摩托车外廓尺寸检测软件,该系统共涉及两种测量方法:自动测量和手动测量,旨在测量出每一台摩托车的外廓尺寸,包括但不限于摩托车的车长、车宽、车……
    admin 2023-08-24
  • 『C语言』隐式类型转换规则
    C/C++

    『C语言』隐式类型转换规则

    前言 今天小羊又来给铁汁们分享关于C语言的隐式类型转换规则,在C语言中类型转换方式可分为隐式类型转换和显式类型转换(强制类型转换),其中隐式类型转换是……
    admin 2023-08-24