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Unity Camera — (3)控制相机能看到的东西
使用剪裁平面(Clipping Planes)定义相机可视范围 Clipping Planes定义了相机所能看到的场景范围。在有些时候,限制相机所能看到的范围是出于风格上…… -
Unity中Camera.main和Camera.current的区别
在Unity中,Camera.main和Camera.current都是用来获取相机,那到底有什么区别呢? 一、异同及注意事项 1、相同点: Camera.main和Camera.current都是用于获…… -
关于 Camera 开始 Tuning 时的一些注意事项
1、问题背景: 最近有调试一个体感游戏机上带 Camera 的项目,原定搭配 ov13855 这颗 sensor, 但由于各种各样的问题,导致做了很多无用功,且各种延期。 本……