包含标签:cocos2d 的文章
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CocosCreator 碰撞识别 基于Group的碰撞识别 如何操作 办法
Cocos3 碰撞组识别问题 有时候我们需要一个物体和多个其他碰撞组碰撞 需要在碰撞事件中进行区分 但是如果我们是用group来进行区分的时候 这个group对应的数字…… -
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | PageView(页面视图)组件
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中的PageView组件是一种用于实现分页视图效果的重要组件。它可以让我们在游戏中实…… -
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Graphics(绘制)组件
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Graphics组件允许您在游戏中绘制2D图形和几何形状,并通过编写脚本来控制其外…… -
安卓编译冲突 BuildConfig is defined multiple times
最近在接入unity3d androidSDK 的时候 遇到 编译冲突。具体方案是,sdk是新建工程,作为unity3D aar包引入 unity3D 工程。 在编译时候遇到Caused by: com.andr…… -
cocos creator 碰撞检测
1.普通的碰撞检测 a.给精灵添加boxCollision b.代码里面开启碰撞管理 cc.director.getCollisionManager().enabled = true;//开启碰撞功能cc.director.getC…… -
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【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Spine(骨骼动画)组件
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Spine 是一个基于骨骼系统的 2D 动画工具,它可以让开发者通过对骨架和关键帧…… -
C++游戏分析与破解方法介绍
1、C++游戏简介 目前手机游戏直接用C++开发的已经不多,使用C++开发的多是早期的基于cocos2dx的游戏,因此我们这里就以cocos2d-x为例讲解C++游戏的分析与破…… -
Cocos 生命周期
文章目录 1.onLoad() 2.onEnable() 3.start() 4.update() 5.lateUpdate() 6.onDisable() 7.onDestroy() 1.onLoad() 节点第一次激活时最先执行,节点的生…… -
HTML小游戏4 —— 简易版英雄联盟(附完整源码)
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