包含标签:shader 的文章
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Unity之ShaderGraph入门
前言 随着Unity版本的不断升级,URP(可编程渲染管线)也越来越普及了。不管是从效果还是性能,都是吊打老版的build-in-shader。所以无论如何我们都要开始 …… -
Unity URP 渲染管线实战:URP渲染管线Shader机制剖析
前言 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 如图1.4-1所示: URP 渲染管线实现了内置的PBR, Unlit , 地形…… -
【游戏开发小技】Unity通过UI全屏图来模糊场景画面(Shader | 模糊 | 滤镜 | Blur)
文章目录 一、前言 二、效果演示 三、具体操作 四、GitHub项目源码 一、前言 嗨,大家好,我是新发。 以前我写文章都是很长很长,接下来我会尝…… -
深入URP之Shader篇2: 目录结构和Unlit Shader分析[上]
Unity和URP版本 我使用的Unity版本为2020.3.33f1,对应的URP和SRP Core版本为10.8.1。阅读URP源码建议把package从Library/PackageCache中拷贝到Packages目录…… -
Shader Graph6-Dot Product节点(上)
一、法线与视角点积(点乘) 打开Unity,新建一个Shader,双击打开。首先我们看一下,不用Dot Product的情况下,我们使用最基础的节点怎么实现Dot Product。…… -
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Shder基础学习(四)
目录 CG常见的数据类型 如何对应 今天介绍的是shader中CG语言中的数据类型 CG常见的数据类型 Float/half/fixed(三个都是浮点数,但是精度不一样) Integer(……