包含标签:ui 的文章
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Unity控制物体显示与隐藏方法及优化总结
Tandre的碎碎念:我开始用Unity做项目接触最早的接口就是Unity的GameObject的SetActive接口,当时甚至只用这一个接口就解决了一个项目中所有关于显示与隐藏…… -
Unity之URP开启PostProcessing后使用RenderTexture渲染模型背景为不透明
项目需要在UI界面显示角色模型,使用一个模型相机投射到RT上然后放在Raw Image上,现在这个模型相机需要开启后处理Post Processing。只针对模型添加了后处理…… -
史上最完美的Android沉浸式状态导航栏攻略
前言 最近我在小破站开发一款新App,叫高能链。我是一个完美主义者,所以不管对架构还是UI,我都是比较抠细节的,在状态栏和导航栏沉浸式这一块,我还是踩了…… -
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
UI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。 Unity 3D的UI,分为UGUI…… -
【UniApp开发小程序】项目创建+整合UI组件(FirstUI和uView)
创建项目 下图为初始化的项目的文件结构 引入组件 俗话说:“工欲善其事,必先利其器”,为了更加方便地开发出页面较为美观的小程序,我们先引入成熟的UI组…… -
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《uni-app》表单组件-Checkbox组件
本文分享的checkbox组件为uni-app的内置组件checkbox,非扩展组件,两者在用法上其实大同小异,只是扩展组件的属性以及事件更多…没有本质上的区别~ 《un…… -
HarmonyOS学习路之方舟开发框架—方舟开发框架(ArkUI)概述
方舟开发框架(简称ArkUI)为HarmonyOS应用的UI开发提供了完整的基础设施,包括简洁的UI语法、丰富的UI功能(组件、布局、动画以及交互事件),以及实时界面…… -
软件设计模式与体系结构-设计模式-行为型软件设计模式-状态模式
五、状态模式 概念 与策略模式类似,状态模式将不同状态下的行为封装在不同的类中,每个类代表一个状态 状态模式的组成 Context:定义了与客户程序的接口…… -
Unity教程||Unity添加中文字体||Unity知识记录–制作UI粒子特效
Unity添加中文字体 ## 1、拷贝字体文件 拷贝C:WindowsFonts文件夹下,华文细黑常规文件到项目中 ## 2、下载中文字库 链接: https://pan.baidu.com/s/1KW31……