包含标签:unity 的文章
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【VR开发】【unity】实现不穿墙的两种方法
【背景】 有粉丝后台问到,如果遇到穿墙问题怎么解决,希望能避免穿墙,太不真实了,破坏沉浸体验。我这里就总结一下。 【两种方法】 这里只讲原理,因为实…… -
了解Unity编辑器之组件篇Video(二)
Video Player组件:用于在游戏中播放视频的组件。它提供了一系列属性来控制视频的播放、显示和交互。 1.Source(视频源):用于指定视频的来源。可以选择两…… -
Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)
目录 1. 前言 2. 优缺点 3. 解析 3.1 Newtonsoft.Json 3.1.1 下载地址 3.1.2 优缺点 3.1.3 解析 3.2 listjson 3.2.1 下载地址 3.2.2 优缺点 3.2.3 …… -
Unity——LitJSON的安装
一、LitJSON介绍 特点 LitJSON是一个轻量级的C# JSON库,用于在Unity游戏开发中进行JSON数据的序列化和反序列化操作。它提供了简单而高效的接口,帮助开发者…… -
Unity — UGUI — Rect Transform(矩形变换) — 锚点及其相关应用
1.所有的UI物体都没有Transform组件,取而代之的是Transform组件的派生 --- Rect Transform(矩形变换) 2.Rect Transform和Transform一样都有旋转和缩放,…… -
unity多种方式实现文件选择和保存窗口
unity文件选择框的三种实现方式 在用unity做项目开发的过程中,经常会用到文件选择框,一般有以下三种方式实现: 一、编辑器模式下 二、发布模式下 引…… -
第十六章 Unity 预制件prefab(上)
本章节我们介绍一下“预制件”,也有人叫“预制体”,也就是Prefab。在游戏世界中,那些自然环境的游戏对象,我们可以提前创建在场景中,这个大家能够理解。但是…… -
Unity中C#如何访问并修改Shader材质
文章目录 前言 一、我们用点击按钮来改变Shader传入的颜色值 1、在渲染GUI时,绘制一个按钮 2、我们使用一个公共的成员变量存储需要进行修改的游戏对象 3…… -
Unity 中 Pivot 与 Center,重置模型物体的轴心为中心
文章目录 1. 概念 2. 动态计算正确的模型中心点Center 3. 重置模型物体的轴心为中心 1. 概念 在 Unity 面板的左上角有两个按钮,在本文中主要研究 Pivot…… -
【Unity】多分辨率适配
笔者按:使用Unity版本为2021.3LTS,与其他版本或有异同。请仅做参考 一、前言。 本文是笔者在学习使用Unity引擎的过程中,产学研的一个笔记。由笔者根据官方……