包含标签:unity基础 的文章
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第四十一章 Unity 输入框 (Input Field) UI
本章节我们学习输入框 (Input Field),它可以帮助我们获取用户的输入。我们点击菜单栏“GameObject”->“UI”->“Input Field”,我们调整一下它的位置,效果…… -
第三十章 Unity角色控制器 Character Controller
在我们之前的章节中,我们已经了解了碰撞体和刚体。但是,对于刚体这个组件来讲,有两种使用方式。其一就是用它来模拟现实世界的移动或碰撞效果(例如,门的…… -
第四十四章 Unity 滑动条 (Slider) UI
本章节我们介绍滑动条 (Slider),它允许用户通过拖动鼠标从预定范围中选择数值。首先,我们点击菜单栏“GameObject”->“UI”->“Slider”,调整其位置,最终…… -
第十六章 Unity 预制件prefab(上)
本章节我们介绍一下“预制件”,也有人叫“预制体”,也就是Prefab。在游戏世界中,那些自然环境的游戏对象,我们可以提前创建在场景中,这个大家能够理解。但是…… -
第四十二章 Unity 下拉框 (Dropdown) UI
本章节我们介绍下拉框 (Dropdown),我们点击菜单栏“GameObject”->“UI”->“Dropdown”,然后调整它的位置,效果如下 其实它的本质就是一个下拉列表,然后…… -
【Unity3D】常用快捷键
1 单键 Q:扒手拖动(Scene) W:移动(GameObject) E:旋转 R:三维缩放(GameObject 不会变形) T:单维缩放(GameObject 会变形) Y:平移、旋转…… -
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第三十一章 Unity骨骼动画
关于骨骼动画的原理,我们这里不再详细介绍,有不清楚的可以回去看DirectX课程和3dsMAX课程。接下来,我们来讲解一下Unity的骨骼动画系统。Unity 的动画系统…… -
第四十五章 Unity 滚动视图 (Scroll View) UI
我们介绍一下滚动条 (Scrollbar),它允许用户滚动由于太大而无法完全看到的图像或其他视图。这种效果在我们网页中经常看到,尤其是网页内容太长的时候,就会…… -
第五十八章 Unity 发布PC平台
本章节我们介绍一些如何打包游戏到PC平台,这里重点介绍如何制作Windows操作系统下的游戏包。首先,我们创建一个“PcDemo”工程,然后简单布置一下场景内容,如……