包含标签:unity 的文章
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Unity中 URP 下的棋盘格Shader
文章目录 前言 一、制作思路 法1:使用纹理采样后,修改重铺效果 法2:计算实现 二、粗略计算实现棋盘格效果 1、使 uv.x < 0.5 区域 = 0 。反之,…… -
⭐ Unity 开发bug —— 打包后shader失效或者bug (我这里用Shader做两张图片的合并发现了问题)
1.这里我代码没啥问题~~~编辑器里也没毛病 void Start() { // 加载底图和上层图片 string backgroundImagePath = Application.streamin…… -
Unity分辨率适配
在Unity中进行项目的分辨率适配可以通过以下步骤来实现: 1. 设定目标平台和分辨率: - 打开Unity编辑器,在菜单栏选择"Edit"(编辑)> "Project Setti…… -
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了解Unity编辑器之组件篇Mesh(三)
Mesh:是一种三维模型的表示形式,它由一系列顶点、三角形(或其他多边形)和相关属性组成。Mesh用于表示物体的外观和形状,它是可见物体的基本组成部分。通…… -
Unity 找不到 Navigation 组件的解决
当我们想利用unity 里面的Navigation 组件来实现我们的物体的自动导航时,有时竟然会发现我们的菜单栏里面找不到 该组件 这时我们应该怎么办? 请…… -
第三十章 Unity角色控制器 Character Controller
在我们之前的章节中,我们已经了解了碰撞体和刚体。但是,对于刚体这个组件来讲,有两种使用方式。其一就是用它来模拟现实世界的移动或碰撞效果(例如,门的…… -
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第四十四章 Unity 滑动条 (Slider) UI
本章节我们介绍滑动条 (Slider),它允许用户通过拖动鼠标从预定范围中选择数值。首先,我们点击菜单栏“GameObject”->“UI”->“Slider”,调整其位置,最终……