包含标签:unity 的文章
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OnEnable方法详解(Unity)
OnEnable方法详解 介绍 在Unity中,OnEnable是一个生命周期方法,用于在脚本或组件被激活时执行特定的操作。当启用对象或启用脚本时,Unity会自动调用OnEna…… -
【赠书第11期】Unity 3D游戏开发
文章目录 前言 1 Unity 3D简介 2 Unity 3D基本概念 2.1 场景(Scene) 2.2 游戏对象(Game Object) 2.3 组件(Component) 2.4 资源(Asset) 3 Unity 3D重…… -
Unity 之 RaycastHit(存储射线投射操作)
文章目录 总述 具体使用场景 总述 RaycastHit 类是 Unity 中的一个结构,用于存储射线投射操作的结果。射线投射是一种常用的技术,用于检测场景中的碰…… -
Unity 天空盒
在 Unity 中,天空盒是使用天空盒着色器的一种材质。 创建天空盒材质 1.从菜单栏中,单击 Assets > Create > Material。 2.在 Shader 下拉选单中,单击…… -
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Unity笔记——C#的Socket基础
Socket(套接字)概念 Socket抽象层是存在于应用层(用户进程)和传输层(TCP和UDP)之间的。是一组接口,在设计模式当中把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket…… -
Unity中使用WebSocket (ws://)的方法
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之…… -
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Unity Hololens2开发|(三)工程发布及真机部署(3种方法)
目录 1.软件环境 2.发布和部署 2.1 USB部署 2.11 Unity 2.12 Visual Studio 2.2 WiFi部署 2.21 Unity 2.22 Visual Studio 2.3 Web部署 2.31 Un…… -
Unity AssetBundle批量打包、加载(场景、Prefab)完整流程
目录 1、文章介绍 2、具体思路和写法 (1)AB包的打包 (2)AB包的加载 (3)AB包卸载 3、结语 1、文章介绍 本篇博客主要起记录……