包含标签:unity 的文章
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unity海康威视原生SDK拉取网络摄像头画面,并展示在一个Material上
原理是使用sdk获取视频流,格式为YUV,然后分离YUV通道到三张不同的Texture2D上,通过shader将三个通道重新输出为原始图像。 我将所用的各个部分已经整理成一…… -
【UGUI】如何在脚本中获取Unity中的Input Field-TextMeshPro
首先,确保你的项目中已经安装了TextMeshPro。如果没有安装,请打开Unity编辑器,转到"Window"(窗口)菜单 -> "Package Manager"(包管理器),…… -
Unity运行时程序动态加载外部.fbx.obj模型文件
Unity运行时程序动态加载外部.fbx.obj模型文件 项目中有用到这个需求,为实现Unity程序运行状态下,从程序外部动态加载fbx或obj模型,所以研究了一下,目前T…… -
Unity使用IL2CPP方式打Windows包
笔者Unity版本2021.3.8f1 1,确保安装了对应版本的扩展包:UnitySetup-Windows-IL2CPP-Support-for-Editor 2,打包报错: error: Could not set up a toolchain…… -
Assets–unity资源映射
参考文章: 浅谈Assets——Unity资源映射 - UWA问答 | 博客 | 游戏及VR应用性能优化记录分享 | 侑虎科技 (uwa4d.com) 什么是Assets Assets目录 Assets Unity…… -
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第四十五章 Unity 滚动视图 (Scroll View) UI
我们介绍一下滚动条 (Scrollbar),它允许用户滚动由于太大而无法完全看到的图像或其他视图。这种效果在我们网页中经常看到,尤其是网页内容太长的时候,就会…… -
了解Unity编辑器之组件篇Playables和Rendering(十)
Playables 一、Playable Director:是一种用于控制和管理剧情、动画和音频的工具。它作为一个中央控制器,可以管理播放动画剧情、视频剧情和音频剧情,以及它…… -
unity,Physics2D.Raycast函数
场景 Unity中用于进行2D射线检测的函数:Physics2D.Raycast。它会从给定的起点位置发射一条射线,检测是否与场景中的2D物体相交,并返回相交的信息。 作用…… -
Unity控制物体显示与隐藏方法及优化总结
Tandre的碎碎念:我开始用Unity做项目接触最早的接口就是Unity的GameObject的SetActive接口,当时甚至只用这一个接口就解决了一个项目中所有关于显示与隐藏……