包含标签:unity 的文章
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unity3d c#热重载-边运行边改代码
MMO项目15G,采用C#热更 增加一个C#文件,编译时间需要1分15秒 调试一次的时间成本=引擎启动+资源加载+编译时间≈1分35秒 使用了热重载之后,减少到5秒,效率…… -
【unityVR】关于Oculus如何连接unity编译器,无需打包就可以看到场景的教程
前言 几天的碰壁,没有白费,可以说光是做一个能让让Oculus跑起来的demo这个过程中,几乎是一个坑连着一个坑,国内教程不完善,google也有少量的坑。。。下…… -
Unity中做力扣算法题(Day5 数组跳跃游戏)
基础tips之前博文有。 先看题目: 思路: 数组中的数,我们用方块代替,【2,3,1,1,4】就是第一个位置两个方块,第二个位置就是3个方块,以此类推。 题…… -
AB打包策略
AB分配策略: 确定如何将项目的资产划分为AssetBundles并不容易。关键决策是如何将对象分组到AssetBundles中。以下是unity手册提供的主要策略是: 1. 逻辑实…… -
Unity Shader – CheckerBoard(棋盘格) 等 Pattern 的测试
文章目录 什么是 CheckerBoard 来个最简单的 CheckerBoard 显示全屏UV 显示棋盘格 水平分段一下(但是黑色分割先只有1个像素) 填充分阶的内容为 0~1 的…… -
Unity如何制作3D人物残影——实现黑客帝国的躲子弹镜头
public abstract class AfterImage3D : MonoBehaviour { public abstract void Play(); //我想了三种方式 //1.获取当前动画以及播放了多长时间…… -
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Unity资源导入自动生成AssetBundle Name
功能实现: ① Unity外部资源导入,拖拽资源,移动资源,reImport文件夹或者文件,自动生成Ab Name ② 生成AssetBundle配置文件,配置该文件夹下的忽略关键词…… -
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【unity】分享一个2D小游戏的完整制作教程——小球跳圈
文章目录 前言 1.准备游戏材质 2.进入编辑器,处理四色环的逻辑 3.玩家控制小球逻辑 4.关于摄像机部分 前言 看到了个不错的unity3D游戏教程,于是记录……