包含标签:unity 的文章
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使用Unity的Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转
使用Unity的Input.GetAxis("")控制物体移动、旋转 Input.GetAxis("") 是 Unity 引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在键盘或游戏手柄上输入的某个轴(Axis)…… -
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初识Unity——创建代码、场景以及五个常用面板(创建C#代码、打开代码文件、场景的创建、Project、Hierarchy、Inspector、Scene、Game )
目录 创建代码 创建C#脚本 打开代码文件 可能出现的问题 场景 场景的创建 基本介绍 五个窗口面板的作用 Project Hierarchy Inspector Scene Game 创建代码 …… -
Unity中的Vector2的使用方法
Vector2表示2D向量和点 1.静态变量 void Start() { //静态变量 print(Vector2.down); print(Vector2.up);//Y轴正方向 …… -
Unity | 调用外部exe
一、调用另一个Unity EXE软件 /// <summary> /// 打开外部程序 /// </summary> /// <param name="_exePathName">EXE所在…… -
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unity四叉树和视锥体剔除
这个最好还是看代码,项目有注释放在这里: GetbadEarlyup/Quadtree-cone-scene: 这是一个unity四叉树场景视锥体剔除的Demo (github.com)https://github.com/…… -
Unity 之transform.LookAt() 调整一个物体的旋转,使其朝向指定的位置
文章目录 总的介绍 补充(用于摄像机跟随的场景) 总的介绍 transform.LookAt 是 Unity 引擎中 Transform 组件的一个方法,用于调整一个物体的旋转,使…… -
Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型
目录 前言 一、问题分析 二、正确搭配 总结 前言 第一次使用Blender制作游戏资源并导出FBX到Unity时,往往会出现不正确的缩放,旋转等问题,本文对一…… -