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Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
文章目录 前言 一、BlinnPhong高光反射着色器是什么? 1. BlinnPhong高光反射着色器的工作原理 2. BlinnPhong高光反射着色器的优缺点 优点 缺点 3. …… -
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录 前言 一、Phong顶点高光反射着色器是什么? 1. Phong顶点高光反射着色器的工作原理 2. Phong顶点高光反射着色器的优缺点 优点 缺点 二、…… -
unity-ios-解决内购商品在Appstore上面已配置,但在手机测试时却无法显示的问题
自己这几天用 unity 2021 + xcode 14.2 开发ios内购,appstore上面内购商品都已经配置好了,但是在手机里就是不显示,最后才发现必需得满足以下条件才行: 1.…… -
【Unity入门】声音组件AudioSource简介 及实现声音的近大远小
目录 AudioSource组件 AudioSource组件属性 公共函数 实现声音的近大远小 AudioSource组件 将需要播放声音的物体挂载Audio Listener组件,实现声音的播…… -
Unity 在Unity端申请Android权限
Unity 在Unity端申请Android权限 一、前言 二、操作步骤 2.1 Permission.RequestUserPermissions 2.2 把权限添加到AndroidManifest.xml 2.2.1 获取 And…… -
Unity 创建外围轮廓面模拟挤出面的效果
Unity 创建外围轮廓面模拟挤出面的效果 效果预览 着色器基础 在 Unity 中,你可以使用 ShaderLab 语言来编写着色器。这种着色器包括顶点着色器(vert)、…… -
【Unity】sharedMaterial和material的区别与使用
一、前言 我们在Unity中对材质进行操作时,会经常用到material和sharedMaterial这两个变量,那么他们到底有什么不同呢,本文对这两个变量进行了简单的分析总…… -
Unity填坑-灯光烘焙相关
Unity填坑-灯光烘焙相关 文章目录 Unity填坑-灯光烘焙相关 前言 一、Light的模式 二、光的效果分类 三、各种Light模式与烘焙的说明 1.Realtime,实时光 …… -
【Unity】光照烘培-基础参数-基础设置
光照烘培 一级目录 二级目录 问题目录 烘焙光照在手机不起作用 一级目录 二级目录 Unity 2020.3.25 打开灯光面板 Wingdow -》 Rendering ->…… -
Unity – 调节camera物理相机参数(HDRP)
在 “Hierarchy” 右键 -> Volume -> Global Volume new 一个 profile, 设置Mode为Pysical Camera 再点击camera组件,这时候设置 ISO、Shutter Spee……