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包含标签:unity 的文章
  • Unity3d动画基础
    游戏开发

    Unity3d动画基础

    文章目录 Unity3d动画基础 1. 3D基础 2. 3D动画 结语 Unity3d动画基础 动画系统是一个比较重要的系统,因为我们做游戏是离不开这个东西的,但是我们……
    admin 2021-12-15
  • Unity用面向对象的思想实现拾取随机武器的快捷方法
    游戏开发

    Unity用面向对象的思想实现拾取随机武器的快捷方法

    整体思路很简单,玩家捡道具(Trigger触发检测),碰到了,就切换武器 玩家有拿武器的位置,当前武器,切换武器的方法 道具类有此道具是什么武器的信息,还有调用玩家……
    admin 2021-12-15
  • 解析ET6框架定时器的原理和使用
    前端

    解析ET6框架定时器的原理和使用

    1.介绍  在游戏逻辑编写中定时器是必不可少的,接下来我就来解析ET6框架的定时器的原理和使用。 2.原理(TimerComponent.cs) 1.awake 将所有TimerAttribute……
    admin 2021-12-12
  • 解析ET6框架的配置表的原理和使用
    游戏开发

    解析ET6框架的配置表的原理和使用

    1.介绍 在游戏开发中,为了方便策划程序分工合作,使用.xlsx配置表在所难免,接下来我就解析下ET6框架的配置表的原理和使用。 2.原理 1.ExcelExporter.cs 导……
    admin 2021-12-08
  • Unity Loom多线程
    游戏开发

    Unity Loom多线程

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading; using UnityEngine; namespace Epitome { public class……
    admin 2021-12-07
  • Unity基础
    游戏开发

    Unity基础

    文章目录 Unity基础 1. 下载安装Unity Hub 2. 激活许可证 3. Unity下载 4. Unity面板 4.1 Scene面板 4.2 Game面板 4.3 Hierarchy面板 4.4 Project面板 ……
    admin 2021-12-07
  • 解析ET6的事件的使用
    游戏开发

    解析ET6的事件的使用

    1.事件原理 1.Entry.cs 将所有反射类型添加到EventSystem中 //将dll中的反射类型添加到EventSystem中 Game.EventSystem.Add(CodeLoader.Instance.GetTypes())……
    admin 2021-12-06
  • 解析ET6框架热重载的实现
    游戏开发

    解析ET6框架热重载的实现

    1.介绍 热重载是在 Editor 打开的状态下创建或编辑脚本并立即应用脚本行为的过程。无需重新启动应用程序和 Editor 即可使更改生效。更改并保存脚本时,Unity ……
    admin 2021-12-06
  • 《Unity2020游戏开发快速上手》相关说明
    游戏开发

    《Unity2020游戏开发快速上手》相关说明

    新书《Unity2020游戏开发快速上手》上架了。 这本书基于Unity2020版进行介绍。书分2部分,前半部分是Unity的基础介绍,包括基本的安装,界面,脚本基础和Uni……
    admin 2021-12-04
  • 面向对象思想在UnityUI控制背景音乐音效大小开关中的运用
    游戏开发

    面向对象思想在UnityUI控制背景音乐音效大小开关中的运用

    几乎所有游戏的设置面板都会有控制音效BGM背景音乐Music的开启或关闭,音量大小调整的选项.那么我们如何用最简单最直接快捷的面向对象思想来实现这个功能呢?接……
    admin 2021-12-04