包含标签:unity 的文章
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游戏基础常识 Unity的三种常见贴图
Normal Map 法线贴图 看起来像蓝色的凹凸图用于体现模型细节 Diffuse Map 漫反射贴图 将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示贴图上的颜色信…… -
Unity3D学习 ② 物体的正常跳跃、二段跳、冲刺
1.物体正常跳跃与二段跳 1.1 物体正常跳跃 限制物体在按下跳跃键的时候只能跳跃一次。而不是能够无限跳跃。 具体实现思路是:给地面设置标签,检测物体是否和…… -
Unity发展史
Unity历史 2004年诞生于丹麦阿莫斯特 2005年06月:Unity 1.0发布 2006年06月:Unity 1.5发布 2007年10月:Unity 2.0发布,增加地形引擎、实时动态阴影,支持D…… -
unity检测简述一直被按着的函数汇总
文章目录 一、 介绍 二、鼠标一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间 三、 键盘某个键一直被按着、按着一瞬间、松开一瞬间 四、 总结 一、 介绍 unity检测…… -
Unity – 记录解决 部分手机设备上 浮点精度 不足 导致 UV 采样断层严重的 BUG
文章目录 环境 目的 问题 解决 Project 环境 Unity : 2020.3.37f1 Pipeline : BRP 目的 备忘,便于日后索引 问题 正常手机显卡芯片的浮点解析进度…… -
在Unity中如何在动画结束时改变状态
在Unity中,可以通过Animator组件来控制游戏对象的动画状态。当动画播放结束后,可以通过以下两种方式来触发状态的改变: 1. 使用Animation Events:Animatio…… -
【Unity学习】制作一个可滑动的公告栏
1.新建Image组件做公告底板(Note) 在Canvas组件(画布)中新建一个Image组件(图片)做公告底板,并在组件属性栏中设置合适的图片大小、颜色及透明度 2.制…… -
【Unity】WebSocket通信
1 前言 Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例,包含客户端、服务器,实现了两…… -
Unity+Pico 响应射线事件
1、添加组件 为了让场景内的物体能够响应射线的操作,需要在该物体上添加“XR Simple Interactable”组件,并对射线的交互事件编写脚本看,最常用的是“Hover”和…… -
凉鞋的 Unity 笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环
105. 第一个通识:编辑-测试 循环 在这一篇,我们简单聊聊此教程中所涉及的一个非常重要的概念:循环。 我们在做任何事情都离不开某种循环,比如每天的 24 ……