C++类型转换
为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的 转化风格。
C++强制类型转换
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),适用于相似类型转换,意义相似
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换 为另一种不同的类型
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
这里CPU优化了,将a作为常量,并没有从内存中读取当前的值,所以要保持内存可见性。
添加volatile可以解决。
dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
拒绝父转子,防止越界风险,会返回空。
class A
{
public:
virtual void f(){}
int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 0;
};
void Func(A* ptr)
{
// C++规范的dynamic_cast是安全的
// 如果ptr是指向父类,则转换失败,返回空
// 如果ptr是指向子类,则转换成功
B* bptr = dynamic_cast<B*>(ptr);
cout << bptr << endl;
if (bptr)
{
bptr->_a++;
bptr->_b++;
cout << bptr->_a << endl;
cout << bptr->_b << endl;
}
}
int main()
{
A aa;
B bb;
Func(&aa);
Func(&bb);
return 0;
}