MFC学习之2048小游戏程序源码

2048游戏的开发原理相对简单,它基于一个4x4的方格,通过控制数字方块的移动来合成相同的数字方块,并生成新的数字方块。

具体实现过程如下:

确定需求:首先需要明确游戏的功能需求,如产生随机数字方块、控制数字方块的移动、检测碰撞等。
界面设计:设计游戏的界面,包括数字方块、移动方向、分数等元素。
逻辑实现:实现游戏的逻辑部分,包括数字方块的生成、移动和碰撞检测,以及分数的记录和更新等。

在这里插入图片描述

这里说下需要手动添加一个“PreTranslateMessage”消息处理函数,用于识别键盘按键动作。

在Windows编程中,消息处理函数(Message Handling Function)是用于处理Windows操作系统发送给应用程序的消息的函数。其中,"PreTranslateMessage"是一种消息处理函数,它用于在将消息传递给窗口过程之前,对消息进行预处理。

要添加一个"PreTranslateMessage"消息处理函数,需要进行以下步骤:

打开你的窗口类的定义文件(通常是一个名为"窗口类名.rc"的文件),在资源编辑器中打开。

在资源编辑器中,找到窗口,右键选择“类向导”,然后从虚函数中找到“PreTranslateMessage”。

在新的消息处理函数中,编写你的代码以处理消息。这个函数的原型如下:

BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

其中,pMsg是一个指向MSG结构的指针,该结构包含了消息的相关信息,如消息的类型、参数等。

在"PreTranslateMessage"函数中,你可以根据需要编写代码来处理消息。例如,你可以通过检查消息的类型,拦截或修改特定的消息。
保存并关闭窗口类的定义文件。

"PreTranslateMessage"消息处理函数的主要作用是允许你在窗口过程(Window Procedure)之前对消息进行修改或拦截。通过这个函数,你可以对消息进行一些预处理操作,例如修改消息的参数,或者根据需要将消息传递给其他函数进行处理。

在这里插入图片描述

主函数源代码:

void CMy2048MFCDlg::Show()
{
	//所有方块的种类,封装到一个Node数组中
	const static Node color[]={
			0,		RGB(204,192,179),	RGB(204,192,179),
			2,		RGB(238,230,210),	RGB(119,110,100),
			4,		RGB(237,224,200),	RGB(119,110,100),
			8,		RGB(242,177,121),	RGB(249,242,242),
			16,		RGB(245,148,100),	RGB(249,242,242),
			32,		RGB(246,124,95),	RGB(249,242,242),
			64,		RGB(246,94,59),		RGB(249,242,242),
			128,	RGB(237,207,114),	RGB(249,242,242),
			256,	RGB(237,204,97),	RGB(249,242,242),
			512,	RGB(237,200,80),	RGB(249,242,242),
			1024,	RGB(237,197,63),	RGB(249,242,242),
			2048,	RGB(43,132,98),		RGB(249,242,242),
			4096,	RGB(250,56,108),	RGB(249,242,242),
			8192,	RGB(129,148,200),	RGB(249,242,242),
			16384,	RGB(255,0,0),		RGB(249,242,242),
			32768,	RGB(0,255,0),		RGB(249,242,242),
			65536,	RGB(128,128,0),		RGB(249,242,242),
	};
	static const int n_block_size = 120;			//方块大小
	static const int n_pos_x = 14;		            //显示位置
	static const int n_pos_y = 14;
	static const int n_gap_size = 10;		     	//间隙大小

	RECT rect;
	GetClientRect(&rect);
	m_dc.FillSolidRect(&rect,RGB(255,255,255));    //把整个客户区填充为白色背景

	m_dc.SelectObject(&m_font);
	CBrush bkBrush(RGB(187,173,160));
	m_dc.SelectObject(&bkBrush);
	//qrt:4*4的棋盘背景矩形大小
	RECT back_square;
	back_square.top = n_pos_x-n_gap_size;
	back_square.left = n_pos_y-n_gap_size;
	back_square.bottom = n_pos_x+4*n_gap_size+4*n_block_size;
	back_square.right = n_pos_y+4*n_gap_size+4*n_block_size;
	//使用当前笔绘制圆角矩形,用当前画刷填充 ,8*8的point是圆角的宽度
	m_dc.RoundRect(&back_square,CPoint(8,8));
	//重绘整个棋盘中16个块的矩形
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		for(int k=0;k<4;k++)
		{
			//取出棋盘中的数
			int num = m_nChessBoard[i][k];
			//得到棋盘数字对应的Node位置
			int n = GetNodePos(num);
			//定义数字所对应的画刷的颜色
			CBrush brush(color[n].m_BackColor);
			m_dc.SelectObject(&brush);
			//显示字体
			m_dc.SetTextColor(color[n].m_FontColor);
			//每个方块rt的矩形大小
			RECT rt;
			rt.left = n_pos_x+i*(n_block_size+n_gap_size);
			rt.top = n_pos_y+k*(n_block_size+n_gap_size);
			rt.right = rt.left+n_block_size;
			rt.bottom = rt.top+n_block_size;
			//放大步骤
			if(i*4+k == m_nNewPos)
			{
				const static int b[]={
					-24,-20,-16,-12,-8,-4,0,
				};
				rt.left  -= b[m_nCount];
				rt.right += b[m_nCount];
				rt.top   -= b[m_nCount];
				rt.bottom+= b[m_nCount];
				m_nCount++;
				if(m_nCount > sizeof(b)/sizeof(int))
				{
					m_nNewPos=-1;
				}
			}

			m_dc.RoundRect(&rt,CPoint(16,16));
			if(num>0)
			{
				//1.将棋盘中的数字转换为字符串
				//2.存入到str中,并画在矩形框rt中
				CString str;
				char  temp[10] = {0};
				_itoa_s(num,temp,10);
				str = temp;
				//单行 - 居中显示 - 垂直居中显示
				m_dc.DrawText(str,&rt,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
			}
		}
	}
	//分数
	CBrush brush(RGB(187,173,160));
	m_dc.SelectObject(&brush);
	m_dc.SetTextColor(RGB(238,235,232));
	RECT rt={580,170,760,300};
	m_dc.RoundRect(rt.left,rt.top,rt.right,rt.bottom,8,8);
	CString str;
	str="score";
	rt.bottom = (rt.bottom - rt.top)/2 + rt.top;
	rt.top += 10;
	rt.bottom += 10;
	//显示“score”
	m_dc.DrawText(str,&rt,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
	char  tempScore[10] = {0};
	_itoa_s(m_nScore,tempScore,10);
	str = tempScore;
	rt.top += 50;
	rt.bottom += 50;
	//显示分数
	m_dc.DrawText(str,&rt,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
	//判断游戏是否结束
	if(m_nOver)
	{
		CFont Over;
		//初始化字体:字体高度,字体宽度,夹角,夹角,字体磅数200,斜体,下划线,突出,字体的字符集
		//输出精度,剪贴精度,输出质量,字体的间距,字体类型
		Over.CreateFont(80,32,0,0,FW_EXTRABOLD,false,false,false,ANSI_CHARSET,
			OUT_CHARACTER_PRECIS,CLIP_CHARACTER_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,FF_MODERN,L"Arial");
		m_dc.SelectObject(&Over);
		m_dc.SetTextColor(RGB(250,0,0));
		str="游戏结束";
		m_dc.DrawText(str,&back_square,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
	}
	CDC *dc=GetDC();
	dc->BitBlt(0,0,rect.right,rect.bottom,&m_dc,0,0,SRCCOPY);
	ReleaseDC(dc);
}

完整程序代码:MFC/C++小游戏源代码2048小游戏

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THE END
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