Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法

系列文章目录

一、Unity场景素材导出为 FBX文件的方法:http://t.csdn.cn/Xyjxe
二、Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法:http://t.csdn.cn/08RY3
三、Unity地形导出为 OBJ文件的方法

(大家可以打开我的博客主页进行查看此系列其它文章)



前言

我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,都是一个个单一的预制体,这个时候我们想把这些资源导出到第三方去做其他效果处理,但是从unity里面扒出来,单个物体都是归零的,我们还需要照着unity的dome重新搭积木一样搭建一次场景,这就给美术浪费了不必要的搭建时间。或者在项目中美术有需求,需要将Unity场景中的预设物导出为3DMax或其他模型软件可用的FBX或OBJ格式的文件,根据所选择的场景物体导出,比例关系为Unity 1米 = 3DMax或其他模型软件 1厘米。

上篇讲了U3D场景素材导出为 FBX文件的方法,这篇呢将为大家讲解 Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法。


一、Unity场景素材导出OBJ文件 安装插件 网盘下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1Qw7DQXUuisVDKcylJ2WQ3w?pwd=Uobj
提取码:Uobj

二、操作步骤

1、将下载好的文件夹拖到Unity的Project中,如下图。

2、文件夹导入之后,你可以在编辑器菜单中找到Custom的输出选项,能看到三个选项,分别是"输出所有网格到单一的Obj文件","输出选择的网格合体到一个Obj文件","输出每个选择的模型到单一Obj文件",一般常用第二项。

3、注意:你需要将脚本命名为ObjExporter.cs,并放在项目的Editor目录下(如若没有,可自行创建新文件夹重命名),选择你要导出的模型物体(可以有若干子物体),在编辑器菜单中找到Custom的输出选项,我们一般常用第二项。

 4、成功输出后将弹出以下对话框。

 5、导出的模型和关联的贴图将放到项目根目录的"ExportedObj"文件夹中。


总结

以上就是今天要讲的内容,本文提供了Unity导出FBX文件 安装插件的网盘链接,外加导出的详细步骤。此系列其它文章大家可以打开我的博客主页进行查看。

一、Unity场景素材导出为 FBX文件的方法:http://t.csdn.cn/Xyjxe
二、Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法:http://t.csdn.cn/08RY3
三、Unity地形导出为 OBJ文件的方法

需要值得注意的是Unity场景中的预设物导出为3DMax或其他模型软件可用的FBX或OBJ格式的文件,其导出比例关系为Unity 1米 = 3DMax 1厘米。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>