Rust基本类型

数值类型

整数类型
  • 无符号整数只能取正数和0,有符号整数可以取正数负数和0。
  • isize和usize类型取决于程序运行的计算机CPU类型,若CPU是32位的,则这两个类型是32位的,若CPU是64位的,则它们是64位的。
  • rust整型 默认使用 i32,例如 let i = 1; 那 i 就是 i32类型。
  • 整型溢出
    • 假设有一个 u8 ,它可以存放从 0 到 255 的值。那么当你将其修改为范围之外的值,比如 256,则会发生整型溢出。
    • debug模式 编译下,若存在整形溢出,则程序在编译时因错误而退出。
    • 当使用 --release 参数进行release 模式构建时,rust检测整型溢出,当检测到整型溢出时,rust会按照补码循环溢出,例如在 u8 情况下,256变成0,257变成1。程序不会因错误而退出,但是可能不是你所期望的值。
    • 要显式的处理可能的溢出,可以使用标准库针对原始数字类型提供的这些方法:
      • 使用wrapping_*方法在所有模式下都按照补码循环溢出规则处理。例如 wrapping_add
      • 如果使用checked_*方法时发生溢出,则返回 None 值
      • 使用overflowing_*方法返回该值和一个指示是否存在溢出的布尔值
      • 使用saturating_*方法,可以限定计算后的结果不超过目标类型的最大值或低于最小值
      • 以下是一个示例代码,然后cargo run 命令运行代码如下
fn main() {
    let a: i32 = 2147483647;  //整型溢出
    let b: i32 = 10;


    //wrapping_add
    let wrapping_result = a.wrapping_add(b);  //简单的相加操作,a+b
    println!("Wrapping Add Result: {}", wrapping_result);

    //checked_add··············
    match a.checked_add(b) {
        Some(result) => println!("Checked Add Result: {}", result),
        None => println!("Checked Add Overflowed"),
    }

    // overflowing_add
    let (overflowing_result, did_overflow) = a.overflowing_add(b);
    println!("Overflowing Add Result: {}", overflowing_result);
    println!("Did Overflow: {}", did_overflow);

    // saturating_add
    let saturating_result = a.saturating_add(b);
    println!("Saturating Add Result: {}", saturating_result); 
}

在这里插入图片描述

浮点类型
  • Rust 中浮点类型数字有两种基本类型: f32 和 f64,分别为 32 位(单精度)和 64 位(双精度)大小。默认浮点类型是 f64,在现代的 CPU 中它的速度与 f32 几乎相同,但精度更高。
  • 但是浮点数是我们想要数字的近似表达,因此需要避免在浮点数上测试相等性,当结果在数学上可能存在未定义时,需要格外的小心。
NaN
  • 对于数学上未定义的结果会产生一个特殊的结果NaN,所有跟NaN交互的操作都会返回一个NaN,而且NaN不能用来比较,可以使用is_nan()等方法来判断一个数值是否是NaN,如下
fn main() {
    let x = (-42.0_f32).sqrt();
    if x.is_nan() {
        println!("未定义的数学行为")
    }
}
数字运算

Rust 支持所有数字类型的基本数学运算:加法、减法、乘法、除法和取模运算。跟正常的数学运算一样。

位运算
  • rust位运算基本上和其它语言一样。
  • 示例代码
fn main() {
    // 二进制为00000010
    let a:i32 = 2;
    // 二进制为00000011
    let b:i32 = 3;

    println!("(a & b) value is {}", a & b);

    println!("(a | b) value is {}", a | b);

    println!("(a ^ b) value is {}", a ^ b);

    println!("(!b) value is {} ", !b);

    println!("(a << b) value is {}", a << b);

    println!("(a >> b) value is {}", a >> b);

    let mut a = a;
    // 注意这些计算符除了!之外都可以加上=进行赋值 (因为!=要用来判断不等于)
    a <<= b;
    println!("(a << b) value is {}", a);
}

运行结果如下
在这里插入图片描述

序列
  • rust提供了非常简洁的方式来生成连续的数值,例如1..5,生成从1到4的连续数字,不包含5,常用于循环当中,序列只允许用于数字或字符类型,例如:
fn main() {
   for i in 1..=5 {
    println!("{}",i);
   }
}

运行如下

有理数和复数
  • rust标准库中不包含有理数和复数,但社区已经开发出高质量的rust数值库,可以按以下步骤来引入num库:
    • 创建新工程cargo new complex-num 然后 cd complex-num
    • Cargo.toml中的[dependencies]下添加一行num = "0.4.0"
    • src/main.rs文件中的main函数替换为下面的代码
    • 运行cargo run
use num::complex::Complex;

fn main() {
    let a = Complex { re: 2.1, im: -1.2};
    let b = Complex::new(11.1, 22.2);
    let result = a + b;

    println("{} + {}i", result.re, result.im)
}

字符类型(char)

  • Rust语言中的字符不仅仅是ASCII,所有的Unicode值都可以作为Rust字符,包括单个的中文、日文、韩文、emoji表情符号等等都是合法的字符类型。由于Unicode都是四个字节编码,因此字符类型也是占用四个字节。

布尔类型(bool)

  • Rust中的布尔类型有true和false两个可能的值,站内存大小为一个字节。使用布尔类型的场景主要在于流程控制。

单元类型

  • 单元类型就是(),唯一的值也是(),例如fn main(),main函数就是返回这个单元类型(),例如常见的println!()的返回值也是单元类型()。不占用任何内存。

语句和表达式

  • Rust的函数体是由一系列的语句组成,最后由一个表达式来返回值,如下
fn add_with_extra(x: i32, y: i32) -> i32 {
    let x = x + 1; // 语句
    let y = y + 5; // 语句
    x + y // 表达式
}

语句

  • 语句完成一个具体的操作,但是不返回值,如下:
let a = 8;
let b: Vec<f64> = Vec::new();
let (a, c) = ("hi", false);

表达式

  • 表达式会进行求值,然后返回一个值,表达式可以称为语句的一部分,例如 let y = 6,6就是一个表达式。如果表达式不返回任何值,会隐式的返回一个(),函数没有返回值,那么返回一个(),通过;结尾的语句返回一个()。如下用花括号包裹起来最终返回一个值的语句块也是表达式:
fn main() {
    let y = {
        let x = 3;
        x + 1
    };

    println!("The value of y is: {}", y);
}

以下函数会隐式返回一个()

use std::fmt::Debug;

fn report<T: Debug>(item: T) {
  println!("{:?}", item);

}

以下函数会显式的返回一个()

fn clear(text: &mut String) -> () {
  *text = String::from("");
}

注意:表达式不能以分号结尾,否则就会从表达式变成一条语句,再也不会返回一个值。

函数

  • Rust函数跟其它语言几乎没什么区别,如下
fn add(i: i32, j: i32) -> i32 {
   i + j
 }

声明函数的关键字fn,函数名add(),参数ij,参数类型和返回值类型都是i32

函数要点

  • 函数名和变量名使用蛇形命名法,例如fn add_two() -> {}
  • 函数位置可以随便放,Rust不关心我们在哪里定义了函数,只要有定义即可。
  • Rust是强类型语言,因此需要为每一个函数参数标识它的具体类型。

函数返回

  • 在Rust中函数就是表达式,我们可以把函数的返回值直接赋给调用者。函数的返回值就是函数体最后一条表达式的值,也可以使用return提前返回
//这个函数返回表达式x+5的值
fn plus_five(x:i32) -> i32 {
    x + 5
}
//该函数若x>5,就提前返回x-5的值,跟其它语言差别不大
fn plus_or_minus(x:i32) -> i32 {
    if x > 5 {
        return x - 5
    }

    x + 5
}

fn main() {
    let x = plus_five(5);

    println!("The value of x is: {}", x);
}
  • 永远不返回的发散函数
    !用作函数返回类型的时候,表示该函数永远不返回,该语法往往用作会导致程序崩溃的函数:
fn dead_end() -> ! {
  panic!("你已经到了穷途末路,崩溃吧!");
}

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THE END
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