游戏开发
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Unity CharacterController控制人物移动(包括重力实现)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、Move和SimpleMove区别 二、具体实现 1.Move方法 2.SimpleMove…… -
Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法
Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法 点击封面跳转下载页面 简介 在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性…… -
Threejs实现WebVR全景小行星入场动画/鱼眼效果/球形展开效果
1,功能介绍 使用 Threejs实现WebVR全景,VR全景小行星入场动画、鱼眼效果、由远到近效果、球形展开动画效果。如下效果图: 这种效…… -
新版Unity编译效率提高,关闭脚本自动重新编译。
更新2023.0825 使用VS Studio也有对应的修改 修改不生效的话,需要关闭编辑器重进就好了。 我用的是** Unity2021版本 ** 当脚本哪怕空格,unity都自动刷…… -
聚观早报 | 苹果收购AR头显初创公司Mira;抖音将尝试自营电商
今日要闻:苹果收购AR头显初创公司Mira;抖音将尝试自营电商;特斯拉股价实现九连涨;《黑镜》主创曾试用ChatGPT写剧本;携程集团发布2023Q1财报 苹果收购AR…… -
UE4/5 实现多相机模式切换(第一人称切第三人称等)
对于多相机模式的切换,网上普遍使用SetViewTargetWithBlend这个节点,但这个节点很多相机参数不能设置,也不适合运用于游戏中多相机模式切换的场合。 UE中Wo…… -
Unity通过代码切换材质
效果展示 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MaterialSwitcher : MonoBehaviour { …… -
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Unity游戏开发之游戏存档方式
目录 1.Unity自带存储方式PlayerPrefs 2.XML存储方式 3.Json类型存储方式 1.Unity的序列化问题 2.Unity中支持序列化的类 3.Unity中Json的使用方法 4.SQLite …… -
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transform.LookAt参数详解
介绍 transform.LookAt()是Unity中的一个函数,用于让一个物体朝向另一个物体或者某个方向。该函数可以让物体在世界坐标系中旋转,使得物体的Z轴(前方向)……