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包含标签:1024程序员节 的文章
  • 简单题日常3:f1813:矩阵转置
    程序人生

    简单题日常3:f1813:矩阵转置

    1813: 矩阵转置 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 391  解决: 197 [提交][状态][讨论版] 题目描述 将一个矩阵进行转置(即原来的行变为列),如 输入n……
    admin 2021-12-09
  • 【无标题】简单题日常4:f1376
    程序人生

    【无标题】简单题日常4:f1376

    1376: 小雨想要设置密码 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 649  解决: 472 [提交][状态][讨论版] 题目描述 生活中经常会遇到需要设置密码的情况,……
    admin 2021-12-09
  • 动规(7)-最长公共子上升序列
    程序人生

    动规(7)-最长公共子上升序列

    描述 给定两个整数序列,写一个程序求它们的最长上升公共子序列。 当以下条件满足的时候,我们将长度为N的序列S1 , S2 , . . . , SN 称为长度为M的序列A1 , A……
    admin 2021-12-09
  • C语言程序设计常见题目
    程序人生

    C语言程序设计常见题目

      本文总结了从入门c语言中的常见题目,目前更新到循环结构; 接下来的数组,函数,指针,还有字符串的相关题型后续更新; 日后还会更新,在编程过程中常见的……
    admin 2021-12-07
  • C#中的IQueryable vs IEnumerable
    程序人生

    C#中的IQueryable vs IEnumerable

    概要 我们在应用开发中经常用到IQueryable 和 IEnumerable两个接口。如果这两个接口搞混,往往会对程序性能造成很大的影响。 本文以一个实例来区分这两个接……
    admin 2021-12-04
  • 【Godot】在 Godot 中使用代理模式将一些通用的功能封装起来
    程序人生

    【Godot】在 Godot 中使用代理模式将一些通用的功能封装起来

    Godot 3.4 代理模式:“代理”,顾名思义,将事情代由其他人来管理,这样自己就省事了。代理模式可以将原对象交由代理对象进行管理。 在 Godot 我们可以将一……
    admin 2021-12-02
  • HTML学习打卡_Day3
    程序人生

    HTML学习打卡_Day3

    学习 HTML ——打卡!!!Day3 文章目录 学习 HTML ——打卡!!!Day3 1、HTML CSS 1.1、HTML 样式-CSS 1.2、如何使用 CSS 1.3、内联样式 1.3.1、HTML……
    admin 2021-12-01
  • Spring大略学习(二)
    程序人生

    Spring大略学习(二)

    Spring大略学习(一) 文章目录 Spring大略学习(一) 7. Bean的自动装配 1. byName自动装配 2. byType自动装配 3. 注解自动装 @Autowired @Autow……
    admin 2021-12-01
  • Hyperledger Fabric踩坑记录(一)
    区块链

    Hyperledger Fabric踩坑记录(一)

    安装go时,配置环境变量完,关闭终端又失效 找到的解决方案地址: https://blog.csdn.net/qq_23832313/article/details/83615334?spm=1001.2101.3001.6650.1&……
    admin 2021-11-30
  • 工程能力(3)质量意识&单元测试
    程序人生

    工程能力(3)质量意识&单元测试

    质量意识 质量重要性: 质量 时间 成本 三要素缺一不可  相互制约 达到平衡 质量保证和测试的关系 测试发现可能存在代码缺陷 bug 性能差 安全问题 产品缺陷 ……
    admin 2021-11-30