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包含标签:c++ 的文章
  • C++语言基础——函数(详解)
    C/C++

    C++语言基础——函数(详解)

    目录 函数是什么 函数的定义 主函数举例  空函数 函数的调用 语法格式 举例说明:计算x的n次方 递归 递归的主要点 递归的结构 条件 递归使用的场景 函数是什……
    admin 2023-09-24
  • 2023第十四届蓝桥杯国赛 C/C++ 大学 B 组 (赛后记录)
    C/C++

    2023第十四届蓝桥杯国赛 C/C++ 大学 B 组 (赛后记录)

    2023 第十四届蓝桥杯国赛 C / C + + 大学 B ……
    admin 2023-09-24
  • c++ 多态的
    物联网

    c++ 多态的

    #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; //含有纯虚函数为抽象类,无法实例化 class AbstractDrinking { public: //煮……
    admin 2023-09-23
  • 进程间通信
    研发管理

    进程间通信

    #include <unistd.h>     int pipe(int pipefd[2]);     功能:创建一个匿名管道,用于进程间通信     参数:         -int pipefd[2]:传出参数     ……
    admin 2023-09-23
  • 【UE C++】FString的基本用法
    游戏开发

    【UE C++】FString的基本用法

    字符串的增删查改 构造和赋值操作 FString str1;//empty FString str2("str");//L"str" FString str3(3, "str1");//L"str" FString str4 = TEXT("str");//L……
    admin 2023-09-23
  • C语言—统计一串字符中各个字符的出现频率
    C/C++

    C语言—统计一串字符中各个字符的出现频率

    文章目录 1 目标效果 2 程序实现 2.1 程序代码 2.2 实现思路 1 目标效果 编写程序,能够统计某一段字符串中各个字符出现的次数。比如输入一串“abcad……
    admin 2023-09-23
  • C语言——程序环境和预处理(再也不用担心会忘记预处理的知识)
    C/C++

    C语言——程序环境和预处理(再也不用担心会忘记预处理的知识)

    了解程序环境和预处理 前言: 一、程序环境 二、编译+链接 2.1 翻译环境 2.2 编译的几个阶段 2.3 运行环境 三、预处理 3.1 预定义符号 3.2. #define……
    admin 2023-09-23
  • Unity云图渲染效果
    游戏开发

    Unity云图渲染效果

    需求 根据有限元分析后处理结果(应力等),将云图效果在Unity中复现同样的效果 需要准备的数据 从有限元分析软件(Abaqus、Ansys等)将模型结点数据进行导……
    admin 2023-09-22
  • C#8.0本质论第五章–方法和参数
    5G

    C#8.0本质论第五章–方法和参数

    C#8.0本质论第五章–方法和参数 5.1方法的调用 5.1.1命名空间 命名空间主要用于按功能领域组织类型,以便查找和理解这些类型。此外,命名空间还有助于防范……
    admin 2023-09-22
  • EOSIO源码分析 – CDT合约编译过程
    区块链

    EOSIO源码分析 – CDT合约编译过程

    智能合约代码举例 纵观整体代码有如下特点 符合C++代码语法,包含相应的头文件,命名空间 公有继承合约基类 contract 在语法中出现了新的标签代码如:[eos……
    admin 2023-09-22