包含标签:unity3d 的文章
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深入了解Unity的PlayerPrefs类:一份详细的技术指南(五)
前言 在Unity游戏开发中,一个重要的需求就是管理玩家的偏好设置。有很多方法可以实现这个目标,但Unity内置的PlayerPrefs类是最简单和快速的一种。PlayerPr…… -
深入了解Unity的Physics类:一份详细的技术指南(七)(上篇)
前言 Unity的Physics类是Unity物理系统的核心,提供了一套用于处理和控制物理模拟的API。这个类提供了用于控制物理系统的全局属性和方法,以及检测和施加力…… -
Unity AssetBundle批量打包、加载(场景、Prefab)完整流程
目录 1、文章介绍 2、具体思路和写法 (1)AB包的打包 (2)AB包的加载 (3)AB包卸载 3、结语 1、文章介绍 本篇博客主要起记录…… -
【Unity3D】正交视图与透视视图 ( 正交视图概念 | 透视视图概念 | 观察点 | 正交视图作用 | 摄像机广角设定 | 透视畸变效果 )
文章目录 一、正交视图与透视视图概念 1、透视视图 2、正交视图 3、视点 ( 观察点 ) 概念 二、正交视图作用 三、摄像机广角设定 ( 透视畸变 ) 一、…… -
【Unity3D】常用快捷键
1 单键 Q:扒手拖动(Scene) W:移动(GameObject) E:旋转 R:三维缩放(GameObject 不会变形) T:单维缩放(GameObject 会变形) Y:平移、旋转…… -
Unity笔记:修改代码执行的默认打开方式
使用 External Tools 偏好设置可设置用于编写脚本、处理图像和进行源代码控制的外部应用程序。 External Script Editor:选择 Unity 应使用哪个应用程序来打…… -
Unity Texture2D的裁剪、镜像、翻转、缩放、合并、分辨率
本人最近做了一个拍照并打印的程序,使用到了多种图片编辑功能,现在罗列一下,希望对大家有所帮助。 裁剪,将贴图上的某个区域裁剪 /// <summary>…… -
【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )
文章目录 一、Unity 资源包简介 二、导出 Unity 资源包 1、正常导出 Unity 资源包 2、导出资源包的包含依赖选项 三、导入 Unity 资源包 四、Unity 资源…… -
接入穿山甲SDK时,Unity打Android包报错日志
一、接入SDK过程: 1、新建一个空工程,设置包名为:com.ceshi.hewen,正常打包无报错,导出unitypackage。 2、将unitypackage导入包名为:com.DefaultCompan…… -
深入了解Unity的Screen类:一份详细的技术指南(四)
前言 在游戏开发中,处理屏幕分辨率、设备方向和全屏状态等相关问题是至关重要的。这些因素会直接影响到游戏的玩家体验,包括游戏的视觉效果和交互感受。例……