游戏开发
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UE4动画系统,蒙太奇动画使用,添加动作
提示:仅供学习参考 前言 一、什么是蒙太奇? 二、实现步骤 1.使用第三人称游戏c++模板创建一个项目,创建动画蒙太奇 2.在动画蓝图中添加蒙太奇 3.绑定鼠…… -
Unity中的宏定义
有时候我们需要使用区分不同平台来实现不同的逻辑,这个时候就用到宏定义了 基本语法 #if UNITY_EDITOR_WIN ||UNITY_STANDALONE #elif UNITY_ANDROI…… -
【Unity TMP外部字体导入问题】TMP中文,将字体生成为TMP_FontAsset常见问题
目录 前言 一、文字文件格式与导入 二、参数调整 三、测试效果 前言 想必很多人都会遇到在Unity中使用TMP格式的文本Text会出现打不了中文的情况,而网上的…… -
unity包体相关的加密解密操作
1.资源直接解包 当使用unity自带的加密算法进行assetBundle加密时,可使用AssetStudio直接进行解密。 优点:可直接解出资源所有数据,包括模型的蒙皮骨骼,…… -
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【blender基础】01坐标系与轴心点
01 坐标系与轴心点 1. 全局/局部 2. 法向 3. 万向 4. 视图 5. 创建坐标系 6. 游标 7. 原点 7.1把原点拆出去 7.2 变换轴心点 选择变换坐标系: 1. 全…… -
Unity—项目小技术总结
目录 1.将视频做背景播放 2.含进度条的异步加载场景 3.进入触发,显示简单对话系统 4.书翻页 5.3D物体在画布上显示 6.移动、旋转、缩放物体 7.动画显示与隐藏…… -
Unity链接MySql数据库
一、连接准备 1. MySql.Data插件 Visual Studio中下载 打开Visual Studio_项目_管理NuGet程序包 在浏览中搜索MySql.Data并下载 2.MySql官网下载插件 …… -
GAMES104实录 | 引擎架构分层(中)
本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第5期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一…… -