包含标签:单例模式 的文章
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【githubboy】一项视频自动抠图技术,强大、实时、高分辨率的人物视频抠图方法
前不久,来自字节跳动的工程师在 GitHub 上开源了一项视频自动抠图技术:RobustVideoMatting。 该技术引入了一种强大、实时、高分辨率的人物视频抠图方法,使…… -
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1.创建型设计模式–单例设计模式
单例设计模式(Singleton Pattern) 是Java最简单的设计模式,相信很多人都应用过,但是你的真的完全了解单例设计模式吗? 1.饿汉式--最简单的单例设计模式(…… -
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面向对象思想在UnityUI控制背景音乐音效大小开关中的运用
几乎所有游戏的设置面板都会有控制音效BGM背景音乐Music的开启或关闭,音量大小调整的选项.那么我们如何用最简单最直接快捷的面向对象思想来实现这个功能呢?接…… -
简单的不能再简单的PlayerPrefs实现玩家设置的存储读取以及显示
首先设定一个Data类,里面临时存储玩家设置数据 /// <summary> /// 数据类,用来数据传递 /// </summary> public class Data { public int pl…… -
面试官:请简单实现一个Js单例模式(一看吓一跳,easy)
单例模式:顾名思义,即一个类只有一个实例,通常的做法是先判断类是否已存在实例,如果不存在,那就创建一个新的实例,如果已经存在,就直接使用已存在的实…… -
Android——优雅落幕
单例封装杀死Activity 代码 引用 添加Activity 杀死所有Activity 代码 public class KillProcess { private static KillProcess killProce…… -
Android ——单例封装SharedPreferences
单例封装SharedPreferences 声明 代码 声明 具体讲解请看另外一篇博文,此处只作为迭代版本 SharedPreferences https://blog.csdn.net/News5323132……