包含标签:游戏引擎 的文章
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Unity基础
文章目录 Unity基础 1. 下载安装Unity Hub 2. 激活许可证 3. Unity下载 4. Unity面板 4.1 Scene面板 4.2 Game面板 4.3 Hierarchy面板 4.4 Project面板 …… -
解析ET6的事件的使用
1.事件原理 1.Entry.cs 将所有反射类型添加到EventSystem中 //将dll中的反射类型添加到EventSystem中 Game.EventSystem.Add(CodeLoader.Instance.GetTypes())…… -
解析ET6框架热重载的实现
1.介绍 热重载是在 Editor 打开的状态下创建或编辑脚本并立即应用脚本行为的过程。无需重新启动应用程序和 Editor 即可使更改生效。更改并保存脚本时,Unity …… -
Unity Shader入门学习(1):基础shader
1.基础光照shader+贴图 Shader "01"{//这里指定的路径与名字与文件名名不要求一致 Properties{//属性 //格式:属性名(显示出来的属性名,类型)=默认值 …… -
《Unity2020游戏开发快速上手》相关说明
新书《Unity2020游戏开发快速上手》上架了。 这本书基于Unity2020版进行介绍。书分2部分,前半部分是Unity的基础介绍,包括基本的安装,界面,脚本基础和Uni…… -
面向对象思想在UnityUI控制背景音乐音效大小开关中的运用
几乎所有游戏的设置面板都会有控制音效BGM背景音乐Music的开启或关闭,音量大小调整的选项.那么我们如何用最简单最直接快捷的面向对象思想来实现这个功能呢?接…… -
【Unity的UI小功能】实现血条蓝条的手动加减
学习目标: 平时在游戏中血条蓝条的数值非常常见,今天来制作一个简单的UI框架。今天要实现通过搭建UI以及编写代码通过手动的WASD实现蓝条血条的加减。 学…… -
AVAudioPlayer 本地音频设置番外篇:后台定时修改音频音量NSTimer
AVAudioPlayer 本地音频设置番外篇:后台定时修改音频音量NSTimer 设备/引擎:Mac(11.6)/cocos 开发工具:Xcode(13.0) 开发语言:Objective-c/c++ …… -
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Unity 串口通信(带下拉列表)
整体代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO.Ports; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class……