包含标签:unity 的文章
-
Unity通过代码切换材质
效果展示 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MaterialSwitcher : MonoBehaviour { …… -
transform.LookAt参数详解
介绍 transform.LookAt()是Unity中的一个函数,用于让一个物体朝向另一个物体或者某个方向。该函数可以让物体在世界坐标系中旋转,使得物体的Z轴(前方向)…… -
[已解决]Unity使用WebRequest过程中发生内存问题A Native Collection has not been disposed
问题背景 Unity版本:2021.3.16 在用Unity做一个文字识别的应用,方案是用UnityWebRequest把图片发送给web api,但在发送一定时间后Unity会报错。 (具体堆栈…… -
虚幻引擎中导出模型,并导入到Unity
1.UE5 安装glTF 插件 在虚幻商城中添加glTF 免费插件 打开虚幻引擎插件面板,启用glTF 插件,并重启引擎 2.导出模型 选择要导出的模型资源,右键选择导出…… -
最新版本vscode 真正解决用vscode + unity搭配开发没有代码智能提示 OmniSharp服务启动 vscode调试unity准备
vscode + unity搭配开发没有代码智能提示 问题描述 原因分析 解决方案 1. 下载vscode对应的[dotnet SDK](https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download…… -
深入了解Unity的Screen类:一份详细的技术指南(四)
前言 在游戏开发中,处理屏幕分辨率、设备方向和全屏状态等相关问题是至关重要的。这些因素会直接影响到游戏的玩家体验,包括游戏的视觉效果和交互感受。例…… -
Unity编辑器扩展:提高效率与创造力的关键
Unity编辑器扩展:提高效率与创造力的关键 前言 一、理解Unity编辑器 二、扩展Unity编辑器的意义 三、扩展Unity编辑器的必要性 四、Unity编辑器的…… -
Unity之ShaderGraph入门
前言 随着Unity版本的不断升级,URP(可编程渲染管线)也越来越普及了。不管是从效果还是性能,都是吊打老版的build-in-shader。所以无论如何我们都要开始 …… -
(unity/c#)反射为类赋值小工具
string参数为需要修改的变量,dynamic需要一个int/float数值,将从playvalue类中检索对应变量修改数值 public static class playerValue { public…… -
Unity在网页上运行WebGL问题
Unity在网页上运行WebGL问题:It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it to an http serv……