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Unity用面向对象的思想实现拾取随机武器的快捷方法
整体思路很简单,玩家捡道具(Trigger触发检测),碰到了,就切换武器 玩家有拿武器的位置,当前武器,切换武器的方法 道具类有此道具是什么武器的信息,还有调用玩家…… -
使用Unity创建oculus quest 简易场景(实现头盔和操作杆的控制)
本文主要讲述利用Unity的oculus integration 插件来实现头盔和操作感的控制。本文主要分为以下几个部分。 一、创建新项目 二、切换平台,进行玩家设置 三、导…… -
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10年内取代iPhone,目标10亿用户,苹果押注AR头戴设备
据报道,近日在发送给投资者的研究报告中,长期关注苹果公司的知名分析师郭明錤表示,苹果“计算机化”的头戴式AR设备在性能上将会像苹果的Mac电脑一样强大,该…… -
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预计未来即将消失的行业和未来比较吃香有前景的十大行业
预计在未来会消失的行业:分别是保安、收费员、出租车司机、流水线工人、客服人员、播音员、快递员、银行职员、翻译人员、仓库工人。 环保 这是政策导向,…… -
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时隔10年谷歌计划重启谷歌实验室,聚焦AR、VR项目
上周五,美国科技博客TechCrunch报道,经谷歌发言人证实谷歌实验室(Google Labs)正在重组。该实验室业务将包含谷歌现有的AR、VR项目、Starline项目、谷歌内……